《刀剑2》将于3月20日推出马战玩法,该玩法将融合现有格斗系统,带给玩家全新的战斗体验。推出令人心潮澎湃的马战玩法。这个全面突破老套路战斗模式的大型新玩法,将完美融合于现有格斗体系,给玩家带来全新的竞技体验。
为了扩充现有格斗玩法,丰富江湖PK体验,在开放测试正式开启的同时,《刀剑2》将会推出一套精心设计的马上战斗体系,真实还原古代声势浩大的马战全貌,向中国数千年深远的马文化致敬。届时,马匹将不再仅仅作为日常代步工具,而是进化为一种全新战斗模式的钥匙,带领玩家进入更深层次的战斗空间。
刀剑2马上格斗,是基于徒步格斗更高阶的玩法。事实上,马战是一场实力与策略的较量,是传统坐骑玩法的突破,它与其他游戏最大的区别在于,摒弃了坐骑纯加属性的无脑设定,融合中国古代马文化的精髓,引入骑乘武器的概念,并创造了大量更为粗犷的格斗套路。
其次,3D全息扫描技术捕捉的高拟真动作,更具代入感的精准打击反馈,突出展现的击倒、击退、摔倒等视觉效果,都充分挖掘了《刀剑2》马匹的潜力,让玩家在游戏的虚拟世界中也能体验到马踏江湖的真实骑乘感受。更加擅长群体性攻击的马匹,将带来极为真实和流畅的非凡体验。
不仅如此,《刀剑2》还将徒步格斗与骑乘战斗完美结合,将兼容精细的格斗体验和大开大合的无双操作融合一体,玩家只需一键即可快速实现两者之间的无缝切换,大大改变了当前的战斗方式。玩家亲自操控马匹,在精益求精的画面和音效下,其实更像是在观赏一部制作精良的电影大片。今后战斗时,玩家将拥有更大的选择空间,也将能够实现更多的战法组合,在战场上感受《刀剑2》流露出的独一无二的格斗内涵。