首先要了解下打野这个位置。对这个位置理解了,才能做一个合格的野区杀神。
记得刚开始玩LOL的时候,没有打野都是212。
如果你选了一个打野总会看到这样的话,“考,老子1V2,怎么打?”
上路1V2,其实吃亏的是双人线。
打野位存在的3个理由:
1、把上路资源让给一个人
2、野区资源不能浪费
3、最重要的一点,你们的线上一直有一个人MISS,所以对面都不敢放肆。
从第三点可以推出来打野第一守则:
1、不要轻易出现在敌人的视野内,这样的结果会很惨。
相信我,如果你出现在线上,并且GANK没有成功。让对面打野知道了你的动向。结果不是丢BUFF丢小龙就是被反野或者反蹲。
切忌赶路走河道、线上
打野要素
1、清野能力2、续航能力3、GANK能力4、野区遭遇战5、绕眼位6、中后期团队贡献
以上6条,如果能占3条以上,那么这个英雄就可以去打野。
跟着版本走,S4之前有5大打野。
他们是东魔(剑魔)西拳(蔚)南蛛(蜘蛛)北僧(盲僧)中皇子。
现在火起来的是卡兹克,还有寡妇。
各有优势,比如蜘蛛是续航、GANK、野区遭遇战顶尖。
瞎子续航、GANK、野区遭遇战、绕眼位顶尖。
寡妇是始于GANK吊炸天,绕眼位?你开玩笑,S4有眼么?其他一般般。
中后期对团队作用最大的是皇子—卡兹克—寡妇。只是相对来说,具体还要看情况和阵容。
当然其他英雄打野也是很给力的,我之前就一直热衷劫、龙女打野。
每入手一个英雄,楼主都是想拿他去打野,因为楼主实在不擅长玩AD,所以尝试了除AD以外所有英雄打野。强力推荐以上7个英雄。
天赋和符文的选择:
天赋按照清野效率最大化来点。打野前期能节省1秒时间就是优势。
攻击系21是必须的,屠夫必点攻击和法术加强百分比不点,前期加不了几点,点出攻击。
双修的英雄比如寡妇龙女点出固定攻击和法强。
上单可以9-21打野必须21-9
你去抓人了人家只顾得跑了,谁反身打你?
打野前期要注意的几点
出生在蓝色方,也就是下方为例
1、不要因为你是瞎子蜘蛛卡兹克对面就不敢反你,因为当你打第二个BUFF的时候技能是丢光的,状态是不满的,最重要的是,对方打野出现在你身后,是可以和BUFF怪一起惨绝人寰的LJ你的。不过阿木木反瞎子还是算了。
2、如何避免被反野:一般人都是下路开,也就是红开后。观察下对面上单上线的时间,如果是从对面红BUFF那个草丛过来并且比较晚,那么果断去对面蓝吧。或者继续清F4、3狼、然后给自家蓝爸爸眼,这时候你2J并且马上到3J,这时候对面的打野还是刚2J傻呼呼的在你家蓝BUFF附近蹲着。
下面说下常规开局
继续蓝色为例
红开,队友帮打,CJ。需要注意的一点是碰到对面中单奶大力、酒桶这种需要小心下,可以隔墙给红BUFF上方草丛眼,也可以最后再CJ。
然后去清F4,道理大家都懂。双BUFF不能3J,CJCD变短。
然后去蓝。
2边都在比速度,谁先清完野站好位置谁有优势
这时候有位置技能的英雄就很占便宜了,大家都学过几何吧,两点之间直线最短的有木有~~~
3J肯定是优先上路,有机会就去抓一下,没机会就反蹲一会。
很重要的一点:如果对面上单是鳄鱼这种强势并且推线过河道而且一副雄赳赳气昂昂的样子那么果断去中路晃悠吧,对面打野后面虎视眈眈的蹲着呢。
学厂长的”上单2J推线,我去反蹲,打野人头给你,上单给我“
人家剧本都写好了,就等演员了。
反之,你也可以蹲。
如果你清野速度优于对面打野,首先占领了大龙左上方三角草丛,等着对面打野从红BUFF过来,见面给一套,你Y回家不回家?不用追,往下走,去打对面F4,记住留个小的。
他打完红刚用CJ,不会去打3狼。然后去抓中路找机会,顺便去对面3狼把大的收了。
打野情况千变万化,我说的只是一种,我在这里教给大家的是让大家在打野的时候多思考,随时看着小地图。等你心里有一种全局观的时候,那么你就可以随心所欲的在对面野区养猪了,咱们不带眼都知道你在哪,你说你Y还打个毛线?
蓝色方下路7分10S之后如果看到对面中单打野没在线上,果断撤吧。
这个时间是对面拿完蓝整装待发AP出关的时间,被抓就是丢小龙的节奏。
我一般喜欢和AP一起去反对面的蓝。连人带BUFF一起收,当然也有QJ不成反被艹的时候,都是泪,不说了。
这个时间也可以拿完红去下路蹲会,下路如果状态不好对面很可能中野+下路4人准备越塔打麻将了。
紫色方打野有一点需要注意下
两边都是常规开局,你蓝开-3狼
他红开直接去你红,这个时间是可以赶上你打红的。及时你拉草里打碰到强势打野,是跑还是不跑?跑了,BUFF没打完,让BUFF。不跑继续打,他满状态2个技能你状态不满技能处于CD,相当蛋疼有木有。碰到瞎子这样的还是在红BUFF下面的隔墙草丛给个眼吧,他会从他们蓝BUFF右上方的河道过来。看到人直接走,呼叫上单中单,红BUFF谁打谁死。
如何判断对面红开以后是在耐心的蹲自家蓝还是在做别的事情。
这时候你要观察自家上单和中单的线,如果对面红开,2分20-2分40是自家中单最危险的时候。如果对方没有出现在自家中路,那么他还有3种可能:
1、你们上单推线很猛,他去了上路直接抓,这个打法适合寡妇和线上有控的英雄,比如瞎子+慎,再比如你家上单是炼金狗头这种无位移较嘲讽前期容易崩的英雄,这点很容易发现。
2、他去清他们家F4,因为那会你也在清你家F4
3、他还在蹲你的蓝。
如何判断对面在哪,听我慢慢来说。
刚才我说了,一切都建立在对面红开的非常规开局的前提下。
因为你知道对面红开了,所以你多打了2波野怪,也就是F4和3狼,不过这时候你还不能3J,只差了一点点。这时候上单应该2J了,如果上路没有出现对方打野,那么他是不会再去上路了。
一般红色方蹲蓝有2个位置。1是蓝BUFF右侧的草丛,2是幽灵上方的死角。
咱们就不打蓝,急死他。
剩下的就很简单了,呼叫中单上单爸爸,来拿1血吧。
GANK的细节
有位移别急着交,平A红BUFF黏他,他交位移你交位移,他交闪现你交闪现。敌不动我不动。他进草别急着进去,如果没有眼,绕到草丛后面,直着进去,他会往回走,记住别被秀。
上路2V2反蹲的赢面大。
瞎子不在对面野区这个英雄就废一半。
寡妇抓下路的成功率是最高的。别急着上,找好位置,等下路打起来。多尾行中路,跟着他走。右河道最小的那个草丛有真眼的概率最高,头上有感叹号的时候说明附近草丛有真眼。
抓人的时候快到可能有眼的草丛时候停一下,观察对面动向,如果反正不正常,就别浪费时间了。对面发现了你在附近,对面打野也会发现。
节奏这东西比较玄乎,不是一时半会能说清的,打野就好比下象棋,两个人的博弈,越是高端赛打野位越重要。
虚空掠夺者—卡兹克
天赋符文
面对菜刀队的时候有条件的可以把蓝色打上冷却缩短或者攻击
天赋我追求清野效率最快化,因为之前说过,打野效率是很重要的,快1秒都意味着优势。
出门装打野刀5红,S4打野装备不错,所以不用像以前出多兰,如果前期喜欢出多兰的话也可以,前提是辅助帮抗第一个BUFF。
召唤师技能:
必备惩戒,可选点燃和闪现(建议CJ+点燃)卡兹克野区单挑,谁用谁知道。
当对面打野是木木稻草什么的,果断点燃吧。
1J学Q
蓝色方就红开2J学E立刻跳出去,直奔对面红BUFF,给个眼然后就看双方上中野6人博弈了。2J的卡兹克,可以撸平瞎子和蜘蛛。
紫色就红开直奔对面蓝,具体的反野方法前面有详细说明。
推荐装备:
出门装:打野刀5红
第一次回家如果比较顺身上有1300以上就直接裸杀人刀+眼记住要买最少2瓶红。卡兹克不怕杀人刀叠不起来。
不够的话就花400合成精魄,剩下的钱多买360长剑,现在长剑的性价比很高,有多少买多少,什么残暴、饮魔刀、九头蛇、饮血、破甲,不怕浪费。
第一次回家再到线上中路差不多5、6J了,这时候你买的75眼要插在对面F4草丛,目的是观察对面打野动向,还有对面AP刷没刷F4,这个眼位从头到尾都不要断,我玩中单的时候一般都是插在对面F4靠近河道,打野要插深一点,以便偷F4的时候被蹲。
加点顺序:RQWE进化顺序EQ最后W或者R随意
GANK细节,W起手,AQA,等对面交了位移再交E,对面交闪现你交闪现
小规模团战思路:算好伤害,EQ能秒的或者EQ孤立无援的并且你打得过的。
后期团战思路:记住一点,不能刷新E,打死都不上。你6神装秒AD,AD也能秒你,卡兹克跟AD一样脆。
小技巧:E在空中可以用Q落地前E走,W一下蹭助攻,等待刷新下一个E继续上。或者直接EEEEE.
EVE,一直以来就属于高端局打野的热门
真眼的改革使得EVE成为了一个近乎BUG般的存在,虽然近期被大砍了一刀,但只要EVE的被动在,他就是一名优秀的打野非BAN必选的存在。
我最近很少玩EVE,因为他是我的大杀器,并且玩他实在太无聊了。一点也不夸张,钻1以下的局,拿到他如果认真打,对面的胜率低于10%。
召唤师技能:惩戒必带,可选点燃OR闪现。
这里说明一下,为什么比赛里都是闪现而不是点燃,而我为什么建议你带点燃
当你处于爬分期,也就是说,现在的排位的段位不是你的最高水平,你认为你的队友都是坑,你的水平要高于他们。当你的水平不能碾压同分段的时候,那就闪现吧。
适合点燃的打野英雄不多,要兼顾有位移有逃生,前期可以依靠点燃给队友建立巨大的优势,或者把对面打野反的生活不能自理。
他们是寡妇、卡兹克、小丑。瞎子和蜘蛛算半个。
符文:红色双穿或法穿、黄色护甲、蓝色魔抗OR法强OR、精华移动速度。
或者用AP的通用符文。
天赋21-9-0,因为EVE前期打野比较伤,我比较习惯玩AP,攻击天赋21点,点出固定攻击和固定法强,法术加成百分比不点。
出门打野刀5红,EVE打野比较伤,反野有风险。如果你能先手打一套并且依靠BUFF怪一起包夹对面打野,就算是瞎子也得跑。
EVE强在哪?
被动的隐身GANK线上。己方有EVE,对面在没看到打野的情况下,及时有优势也是不敢拼的。
什么阵容适合EVE:
1、上单要够肉。
2、AP要有一定的反先手以及守塔能力。
3、下路有稳定的控制。
OK,解释一下,第一条大家都懂。
至于第二条,这里要说一下我个人对EVE的中后期理解。
EVE的被动在前期是为了GANK,至于中期,就是己方的移动眼位。
这时候不出意外对面肯定抱团了,记住自己不要跟团,由于隐身的存在,通过己方的眼位以及自己作为移动眼位的视野,观察对面动向、走位,等对面走位失误,落单。给对面压迫感,让地方辅助做每一个眼位的时候都是小心翼翼的。
EVE的称号是什么?寡妇制造者啊,什么叫寡妇制造者?就是搞死你家汉子,让你Y成为寡妇,老子是寡妇制造者,才不是什么寡妇。中后期就是偷落单汉子,秒一个脆皮再说。
这样由于你们AP有守塔和反先手能力,对面及时看你们4个人,也是开不了团的。什么酒桶、冰鸟、发条狐狸都可以。如果AD是轮子妈你就可以肆无忌惮的不跟团了,我求你开团拆我塔啊,你兵线呢?
如果实在没有机会再开团以前秒掉对面C位,或者你的装备不能碾压对面、C位出了沙漏、复活甲之类。那么建议你出沙漏,绕后把大招给人堆先手。
当然了,上面说的都是中后期,EVE这种BUG级别的打野,拖到中期简直不能忍。
前期不抓崩2路出门都不好意思跟别人说自己是玩寡妇的