关于蒙多医生:
最近在世界各种比赛中,甚至在我们平时打的匹配局、排位中局都经常见到他的身影,很多情况下都是在上单位置,蒙多是因为版本装备的调整而崛起的这么一个英雄,尤其是小绿甲(振奋铠甲)这件装备,后期成型的蒙多在比赛中横穿直撞,三进三出,十
勇猛。经常让对手十分头疼,打他也不是,不打他更不行,打了还打不死!蒙多就是这么一个英雄。那么蒙多也是可以打野的,S4新赛季的野区为打野提供了更多的经济,让打野蒙多能发育和线上一样发挥出同样的效果,比赛中也是经常选择蒙多来迷糊对手
可以上单又可以打野。蒙多是一个坦克型打野英雄,在你们团队中缺少肉的时候,他能很好得承担起这个责任。
蒙多打野的天赋与符文搭配:
红色攻速X8+1%暴击几率、黄色固定物抗X9、蓝色成长魔抗X9、大精华移动速度X3。
攻速加快打野的效率并降低消耗,配合E技能提高输出,配合走砍追人更加流畅!双抗必备,蓝色成长魔抗可根据情况更换固定魔抗!
蒙多技能提供的输出已经足够,目前版本防御天赋突出,后面的治疗回复提升以及天赋小军团都非常好用,8点选择通用天赋是考虑到蒙多对于召唤师技能的依赖性,点出药水增加时间加强蒙多在野区的回复力,保证更好的状态进行GANK
召唤师技能的选择:
在写其他英雄的召唤师技能时,并没有蒙多这么多的内容!比如稻草人必然闪现+惩戒,但是蒙多这个英雄,有着许多可以的选择。这里将谈谈不同的召唤师技能携带对蒙多一样的地方
惩戒必带就不用讨论了,那么第一个说的是闪现、这个是最常见的选择,毕竟用到的地方非常多.带闪现的存活能力是最高的,越塔强杀,战场撤退以及穿越地形都是最好的选择。但CD时间特别长是最不好的地方(300秒-5分钟)就算你点出天赋减免也有270
之多,正常情况下选择这个搭配惩戒是最适合的,但如果你对阵容以及英雄了解到一定的深度,那么其他召唤师技能将可以为你带来“战术性”的效果
第二个说明的是鬼步、蒙多携带鬼步在GANK方面的进攻性明显强于闪现,蒙多的伤害来源在于靠近对手,单纯靠Q你基本没可能有威胁,在GANK有兵线阻挡时,鬼步可以让蒙多快速靠近对手,能大幅度降低蒙多GANK单纯依靠Q的被动感。其次,鬼步的CD
比闪现短得多,打个比方:现在线上英雄大多数情况下带的是闪现,那么你用鬼步去GANK一波,对方教闪现逃生,那么他没闪现这段时间,你的鬼步又好了,这次再来他必死无疑。最后,携带鬼步的蒙多最恶心人的地方就在于,6级后用鬼步和大招轮流GANK
防不胜防!带鬼步蒙多缺陷的地方也明显,就是前期逃生能力不足,没有穿越地形的能力。一般在对手打野不是一些前期强势英雄时候选择即可,还有则是面对某些英雄时少带比如皇子
第三个是虚弱、这个技能相信打野的玩家已经遗忘很久了,在S2阶段时这个技能在打野英雄身上还经常见到。蒙多是一个适合带虚弱的英雄,首先目前版本中蒙多在前期弱,带上虚弱时面对入侵可以提高蒙多的对拼能力,中后期蒙多虽然很肉,但因为缺少有
的硬控技能保护队友,经常会面对一种情况对付直接越过你秒杀你的后排,如果在选人时就发现阵容可能会面对这种情况时,带上虚弱将可以从容的应对。
第四个是传送、蒙多带上这个技能可以像易大师一样一头钻进野区里刷到飞起,也可以前期套路对手,跟队友配合好先在对手的BUFF区放好眼睛,让队友配合自己打完自己的BUFF后快速传送直接抢,这时就算对手吃完第一个bUFF直接就过来也赶不上了。在
期也可以进行分推拖住对手打战术。这个技能携带的限制性是最多的,前期弱,全程逃生差,对走位的要求高,仅提供一个观念以供参考。
以上召唤师技能携带推荐顺序从上到下
技能介绍与理解:
蒙多的技能都是消耗血量的
被动技能:每秒恢复0.3%最大生命值(全程高能提高恢复能力,自带小狂徒一般,血量越高这技能效果越强,所以蒙多在装备方面更多选择血量优先于抗性)
Q技能:丢出一把菜刀,对目标造成当前生命值一定百分比魔法伤害,并减速对手!当技能命中时可回复消耗的一半血量(距离非常得远,而且弹道非常得快,练习一下命中率很高的一个技能,对手血量越高伤害越高,在后期开团前可POKE对手前排英雄,可
用来探草丛,丢进隐身英雄或者没视野的区域,击中有声音还有回血可以辨认。在后期搭配减CD装备冷却时间很短,可以无限粘住对手)
W技能:对身边一定范围每秒造成一定的魔法伤害,消耗自身生命值,并且提供减弱控制效果的时间(蒙多的AOE技能,等于自带阳炎+水银鞋子,而且效果可以叠加装备)
E技能:消耗生命值提高攻击力,血量越低增加得越高(全LOL中最强的加攻击技能,让蒙多拥有不俗的物理输出能力)
R技能:消耗当前20%生命值,提高百分比移动速递以及大幅度回血(在前期当成小鬼步使用,目前被削弱过,1级的R回复血量很少,需要小心控制。后期3级大招的加速以及回血让蒙多变成疯狗一只)
技能升级方式:
蒙多有3种打法,主Q、主W、主E!
主Q在控buff方面是最快的,但如何Q不中人则很伤,对Q命中率把握信心不足的童靴请往下看。
主W在刷野方面是最好的,但在前期消耗是最大的,前期野区遭到入侵时比较危险
主E在打BUFF和刷野方面都居中,最大的好处在于对抗英雄时候的伤害特别的高。我打主E蒙多时,在野区能够单杀对面打野龙女。带上1%暴击的符文砍出来的效果惊人。
我推荐的打法是.1级如果拼起来学Q可以留人.没事正常则学W,3级学E。之后如果根据你面对的局势去选择主加技能,你想控对手BUFF时候,选择主Q。对手野区很危险,又没有太多的GANK机会,选择主W刷野发育。野区对抗非常得多,而且你避免不掉
话,或者你面对的是一个弱势打野,你想强势打入侵则可选择主E。蒙多的技能点法有非常多种,所以我这里不局限大家的想象空间,具体详细到副点什么或者每一级点法大家就自由发挥了。
装备的选择:
出门装:X5、目前版本打野刀有回复能力,优先选择的最佳性价比出门装。前期蒙多在野区稍弱,需要装会怂,眼睛饰品出门更好得保护自己,9级后可考虑卖掉换扫描控制地图。
第一次回家补给一般把进化为,之后如果还有多余的钱,可选择的装备有,如果你想更多的GANK可选择.尽可能补充1个加上若干的蒙多在野区消耗是需要药水补充的。
之后选择核心思路为-堆血.,钱不够可以选择之后可进化为出了之后,有钱继续补充,这时候就应该补充抗性了,血量已经足够应付中期发生的任何战斗.这时可以把鞋子进化为如果对手减速非常多
有努努你可选择。
接下来就是后期选择的大件了:
蒙多必出装备,但出的顺序可以根据战局需要调整.对面打野和中单都是AP的情况,甚至上单也是AP伤害,建议第二件就拿出来。做出小件后如果对手发育不是很好,发现团战威胁不大可暂时停在
当对手拥有2个或者2个以上依靠攻速吃饭的家伙时,你在第二件就可以选择做蓝盾.
遭遇AOE特别多的队伍时,比如炸弹人、死歌时候,可以选择这件。最后可以进化
对面是菜刀队时(全ADC,依靠普通居多)
这件装备是抗性到达150以后,再叠抗性的性价比不高时,增加血量较好,可以出1-2件
对面实在肉,队友伤害不足够时,为了补充伤害可选择
日炎接下来会削弱,但还是可以出,不过这件装备属于半肉半攻击型装备,需要抗性的时候,更应选择其他的比如蓝盾和振奋
最后一件装备时候,无尽搭配蒙多的E,活生生一个ADC。不过出的机会太少了。
++完满达到40%减CD,所以不需要再多的减CD符文和天赋。最高也就40%多了也无益
打法思路:
前期:蒙多可以利用自身打野快速,抢夺对手的BUFF。套路1:蓝色方时,你可选择蓝BUFF开,对手紫色方目前一般都是下方蓝BUFF起手,再去清理个三狼或者F4才过来打红,等他打完你已经可以吃掉他的红BUFF了。然后你马上回去在吃掉自己的红,你
3BUFF开局,对手没有了红将对他前期的GANK和节奏造成巨大的影响。等于同时帮了上路和中路缓解了压力。套路2:跟上单英雄2个人先偷吃对手BUFF,之后马上回来打自己的,对手反应过来也是跟着你的尾巴跑。在前期蒙多是消耗血量清野怪的英雄,经
在野区刷野时候血量保持并不高,所以前期需要怂一怂。蒙多的GANK伤害是近身才高,如果对手是强势的食肉型打野,前期建议做眼先埋头刷野,你的清野速度是数一数二的。并且你的GANK并不依赖红BUFF,所以这时候发育》GANK。
中期:6级之后就可以算做中期,这时候你有大招,GANK能力增加了一个档次。这里你越塔杀人,还是直接从兵线后面利用高速的移动速度直接出来抓都可以。蒙多有6级后,可以考虑召唤队友偷吃龙,非常轻松。什么时候可以吃龙?上路下来支援的时候、
手中单或者下路回家时或者被击杀少人时、对手打野GANK上路时、对手打野和中单去拿蓝BUFF时都是机会。很多玩家在中期就不知道做什么,遇到这种情况时,请记住。问自己”我的野营有野怪吗“”哪条线可以抓吗“”对手BUFF什么时候刷新“”可以打龙吗“”
条线可以去帮忙推塔“”我的打野道具金钱层数多少了“
后期:可以利用W技能带线,不要带得太深过河道即可,因为你的团队的肉,你的脱队也许会让对手找机会强开你的队友,没有你的身板,队友很快就倒下,你再支援过来也有没用了。更多是跟队友走在一起,尽量用Q去恶心对面的前排,记住是前排不是
排,你的Q技能打到肉身上伤害输出是最高的。如果有落单的可以考虑开启大招无限Q粘他强开团,尽量不要冲得太过,除非你的后排没有危险。团战位置卡在上单与C之间,一般你先上去吸收一波伤害之后开启大招先往后撤退一下,让上单替换上去抗,一般
时你身上是挂有点燃的,等待点燃过去和大招回复血量这段期间,用QWE去输出减速突进来我们队伍当中的肉盾。
排位技巧:
蒙多在前期弱,而且是依赖回复能力的英雄。排位中可选择BAN掉蜘蛛-卡特这种英雄,其次瞎子得灵活性也是蒙多比较讨厌的英雄,还有一个是带点燃的寡妇在前期威胁比较大,因为你不容易发现她是否潜入你的野区,随时在你打BUFF时候给你菊花来一刀!