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DNF奶爸也能纵横PK场

时间:2014/2/17 13:57:00人气:0作者:qqtn小影我要评论(0)

加点解析:

大家大概看一下,很多技能不需要解释了,解释几个争议技能:

1、落风锤:首先,他是压制技能,封路技能,很多人不建议加,但是考虑到Y轴和压制作用,角落封堵,还是相当好的技能,而且还能拥有小浮空,虽然用得很少,破绽也比较大,用处还是有,慎用比较好.

2、勾拳(还不会原地勾拳的自己多练多请教):很多人会将这个技能点满,没这个必要,其实这个技能到20级已经够用了,但是很多人就会说,20级浮空不够高呀!现在告诉大家高浮空技巧:勾拳以后反身空斩打;还不够高吗?再循环一次!

3、守护恩赐、勇气恩赐:PKC里这两个技能NB版本有所加强,但是大家想想,就金身而言,除了A1版本,有哪个版本缺伤害吗?

4、小喇叭(天籁之音):神技,需要解释吗?我发这个视频的时候,我已经用小喇叭有一个月了,我也和当时国内顶尖金身(程程,宰牛等等)都有交流。

相信大家在比赛的时候,能看到所有金身都有加这个技能,不单是因为PKC里能加5至6万血,并且在PKF里极度缺蓝的情况下,逆补金身严重缺蓝的缺点,不但在PKF适用,GF也同样适用。

很多人又说了,GF都神装了,而且不缺蓝,不是浪费点吗?GF神装35万左右(最多),加喇叭以后,不是神装也能达到这个血量,神装也能40万血。

我想象大家在PKC里能很深刻的体会到30万血和40万血的差别,GF的PKC里大家有考虑罪恶之源的驱散,不用担心,10秒就能加一次喇叭,这个技能就不多说了,大家自己体会。

5、灵魂牺牲:不得不说这个技能,NB版后金身的又一个神技,大家都知道现在版本金身武器祝福改变太大了,命中率,PK的时候相信大家也都能很深的体会到MISS,特别是红眼!

但是为什么我不加呢?因为我加了小喇叭,我觉得血量比那不起眼的命中更重要!大家相信“运气”这个词语吗?就算你没加武器祝福,MISS率也没你想象中恐怖。

6、复活(生命源泉):我相信这个技能也是NB版后争议更加大的技能,因为大风(圣域之风)的削弱,很多人都会考虑这个技能,死后复活的血量,那是相当的大,加了以后移动速度的加成,而且一场下来,能用两次,可以说是翻盘神器。

但是对于我来说,更多的考虑是,不但SP消耗多,而且持续时间只有30秒,我相信30秒的时间,很容易就被对手消耗过去,技能CD,1分钟,对于实用价值,大家可以自行考虑。

7、大风(圣域之风):NB改版后这个技能,哎!!!全世界都知道,3万多点血,屏障所成承受的伤害,伤不起,但是,考虑到为数不多的可消耗的技能,满起还是相当不错。

目前版本的几金身,输出比较高的技能:

直拳:虽然版本已经削弱了这个技能,但是依然是金身的主要输出技能之一,如何更有效的运用直拳打出伤害,这个靠大家的实战经验了,比如一次连招中,如何能循环两次或者两次以上的直拳,就能很明显的看出伤害了(浮空以后开圣光守护牙签直拳),很多时候依赖实战经验,自己多体会。

纯白之刃:起手技能之一,伤害技能之一,在连招中尽可能多的把纯白运用在连招里面,比如浮空后XXX空斩,永远比不上XXX纯白空斩的伤害来得快,依然是实战经验占据首习。

圣光十字:消耗、控场、连招收尾,都能打出很不错的伤害。

圣光球(晕人原理)(重点):必满技能(我上衣也是加光球);破保护,控场,压制技能。

先说破保护,相信很多人都说会破保护,但是,自己想想,你真的懂吗?以前版本的光球,只要你面对光球,无论你是无敌状态或者使用抓取技能等等!只要在爆炸范围内,面对光球,就会晕!

目前版本(注意),苛刻了,无敌状态(抓取技能),不会晕人,现在晕人必须满足以下条件:1、面对光球;2、在光球爆炸范围以内;3、球爆炸的瞬间,对手要被打到;这个怎么解释呢?

比如,你躺地上,球爆炸的瞬间,球没炸到你,人是不晕的,但是,如果这个时候,你加个恶魔手扫地,或者反身空斩打,人就会晕的(能懂?语言表达能力差,说不清楚了,自己理解下),但是为什么有时候不满足以上条件也晕?看技能说明“有一定几率”,这个技能暂时说到这里先吧!

牙签(胜利之矛)(重点):关键:蓄力与不蓄力,什么时候应该蓄力什么时候不蓄力,这个其实实战经验会告诉你比较多,再说说我的经验吧!说到这个技能,就要说到“僵直”这个词语(大家应该都知道),当你把牙签蓄满插到人,对手就会有很高的僵直,如果不虚力,对手僵直将会很少;

蓄与不蓄的区别具体在哪?举例子说,蓄满以后插到人,这个时候你丢个墙,对手是不会浮空或者倒地的(直接给对手放墙,对手是会倒地或者浮空的),假如不蓄插到人,你丢墙,对手是会倒地或者浮空,具体什么时候蓄什么时候不蓄,依然是看实战经验。呵呵!

光球破保护

金身的极限连招(地球人都知道),学会这个,首先要先看懂光球晕人原理(实战技能解析有说到),怎么晕人都不知道,何谈破保护。简单的就是说,无论怎么连,最后让对手晕,形成第二次连招就是破保护。

常用方法:浮空后光球+XXX空斩再次浮空

但是空斩后的后续,比赛时候(以及韩服),视频中常见的:

①恶魔手+“蓄力”牙签+圣光十字+直拳,

②1、(我自己的,我的所有视频大家可细看)恶魔手+圣光十字+牙签(不蓄力)+直拳

2、XXX纯白(节奏掌握,不需要很快)牙签(不蓄力)+直拳

其实看起来方法都差不多,只是蓄力以前与不蓄力牙签的区别,大家可以拿视频对比,第①种方法,很多时候,再次想浮空的时候,不是被反就是对手直接倒地,而我的方法几乎不会出现这种情况(但是我的失误率会比第①种高),这个就是蓄力牙签与不蓄力牙签的区别。

同样都晕人,但是我为什么不采用第①种呢,这个就关系到蓄力与不蓄力牙签了(实战技能分析),球暴以后,对手都晕人,但是蓄力牙签会将对手僵直很久,你是打不浮空他的,就给他有摇晕的时间了,而且这个时候对手所受的伤害也很极限(高硬直)。

所以,再继续打他的话,很容易就会不是直接倒地就是被反,不蓄力牙签好处就在这里,对手所受伤害很高,硬直很高,但是人是晕的,这样就很容易直接二次浮空,说到这里,什么时候蓄力什么时候不蓄力,还是看大家的实战经验吧!

职业对战

金身是所有近战、物理职业克星(说是这么说,但是相对来说对战物理、近战职业胜率相当高),全职业就没必要说了,简单说说就好

1、白手:短剑已经和谐,但是机动性比不了白手,随便打打。

2、修罗:现在版本已经和谐,主要是有光之复仇就放心。

3、鬼泣:相当委琐的职业,很多玩金身的都说怕鬼泣的冰阵,其实我认为,打鬼泣唯一能进攻的机会就是冰阵(赌),难道小鬼阵你敢进去吗?准备鬼闪或者卡洛就开复仇,毕竟是布甲职业,他受不了金身多少套连招。

4、剑宗、剑魔:接触比较少,但是感觉没什么难度。

5、大枪(男、女):伤害高,远程职业,其实比较烦,主要是现在的恢复能力差了,一飞一个屏幕,主要是躲技能,开场容易被压制,BUFF加不了,近身不了,上下走,不要一条直线,找机会慢慢近身,等奶罩,有奶罩,他飞就用锤砸下来。

6、机械(男、女):打机械其实我也没什么经验,毕竟现在消耗能力差了,多看看12月爱的视频吧!我帮不了大家!但是机械给我们抓一套也残了。

7、男弹药:现在版本比较恶心啊,步枪,距离远,冰冻几率高,更恶心的是,两个地雷,我了个去,怎么躲地雷?走到地雷面前立刻后跳,地雷就会马上爆炸,哎!怎么说吧,找机会,等没冰冻雷的时候找机会吧,PKF的话就会好打很多很多,异抗胜点首饰不是盖的。

8、气功(男、女):应该算是还比较好打的职业,两句话,光之复仇+圣光守护,“冲”

9、散打(男、女):由于PKC里差不多属于基本不会碰到的职业,所以,经验也不知道从何谈起。

10、柔道(男、女):我觉得很多人说柔道好打,但是我不这么认为,我觉得还是有难度的,再加上新版格斗系列的加强,其实,柔道完全可以抱我们四分钟,恶心啊,心态问题!男柔道,没遇到过,不说了。

11、LOLI系列(金身克星):打LOLI必须认知驱散这个技能,现在的驱散,只能驱散三BUFF,怎么加BUFF,大家自己看了,元素和魔道,相对来说比其他版本好打很多,但是依然克金身;力法,可以说是所有LOLI系里金身最好打的职业,这个就有点经验了,一句话,骗了草人,开奶罩上,草人不丢坚决

不开圣光守护;召唤,哎!这个职业就不谈了,所有版本,我只觉得除了锤子版本(一锤子三分之一血),没有任何一个版本能打召唤。

12、驱魔:虽然现在属于下水道职业,但是打我们金身,驱魔拥有很强的控场能力,压制符、白虎、破魔的短CD,星落的拉远距离,最主要的是蓄力空斩(这个技能给金身多好)让我们无法对抗,各种控场拆不掉!但是他们蓝不够!

13、蓝拳:多后跳,多用恶魔手,其实大家有没有记得血战神话(驱魔)如何打蓝拳,蹲坑法,我们金身同样可以,进角落,各种技能控场,一句话,没有圣光守护我就是不出去,大家可以去尝试,很恶心。

14、复仇者:接触也是比较少,只能告诉大家复仇的XXXX也是魔攻,照样触发光之复仇。

15、刺客:哎!怎么就设计这个职业,对于我来说,这个职业也是完全没办法打的职业,可以说是一点胜率没有,和女弹药一样,能在空中呆四分钟,一飞一个屏幕的职业,他就只是在空中飞,跑又没他快,有大放大,无聊是时候下来调戏一下你,你都没办法。

16、死灵:和召唤差不多,只是怪少点,同样异常难打,追又追不上!

总的一句话,金身一套连招,没有一个职业受得了,我们并不缺少伤害,实战经验最重要,我只能帮助大家那么多了。

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