死亡回放是使命召唤ol的特色系统,这个系统的作用很明显,就是让你知晓是怎么死的,然后从中学习到经验,下面带来该系统的详细内容介绍,一起来看看吧。
系统介绍:
在被敌方击倒后,会立即进入COD系列所特有的『死亡回放』系统,你将会看到自己是如何被敌人击杀的--这对于提高自己的技战术、发现敌人隐蔽的地点,以至于重生之后的『复仇』都是十分有帮助的。当然,有时候这个系统会显得有点扫兴,但它并不是强制的,在回放的时候按『F』键就可以跳过。
系统作用:
死亡回放是COD里一直传承下来的重要元素,如果你觉得死亡回放只是用来打击玩家信心的话就大错特错了!
1. 死亡回放是向高手学习的重要途径之一:
敌人是怎么跑位的?
敌人是怎样杀死你的?
在哪个方位杀死你的?(周围都有可能是敌人,你还以为是其它游戏那种对称复活点么?××玩多了?)
对枪过程中到底自己是没打中敌人还是没打死敌人?
下次自己应如何绕道、如何防备?
这些都是可以提升自己水平的。
2. 死亡回放是玩家们判断对方开挂的主要手段!!
注意我的主语是“玩家们”,因为官方的反外挂不是万能的,很多时候还是要靠玩家自己。
3.蹲逼是COD里很可恶的打法,而死亡回放可以有效迫使玩家全场走动,不能死蹲一个地方,如果你蹲得久那死得也快!
COD追求的就是那种节奏快、全场跑的快感!
4. 死亡回放本来就可以按F跳过的。
不喜欢看的按F就行了,没必要取消。
5. 什么?真实战场中没有死亡回放这东西?
难道我们玩的不是游戏么,真实战场你也不能复活哦……
前3点才是我想说的话,第4第5点选择性忽略吧……
最后,说真的,死亡回放真的有它不可代替的价值。我不清楚提出取消回放建议的玩家首测前,接触COD联机有多长时间,也不清楚你们玩CODOL前还玩过哪些FPS网游,不过发自真心说一句:如果玩多了的话,你们一定会明白死亡回放的重要性的,一定。