一、装备的镶嵌系统
首先,我们一起对新卡片的内容进行解读:新卡片上除和旧卡一样有卡片名称、重量、可镶嵌物说明外,还另增加了卡片等级、可镶嵌物等级、镶嵌时随机获得范围值、提升最大效果值的新内容,这就意味着新卡和旧卡在安装使用上存在着差异。
相同的:都在原来的镶嵌炉安装,镶嵌过程需要耗费一定量的金币。
不同的:旧卡片不能直接安装在现有装备上,玩家需要持旧卡到左慈那兑换成新卡后方可使用;一件武器装备不可同时安装同种属性的卡片。比如:不能在物理武器上同时镶嵌两张锋刃卡,不过记者尝试过带天然小攻属性的剑,打一孔后系统允许再安装一张小攻卡,这就表明了带天然属性的装备可以重复插上同种属性的卡片。
这似乎和新系统中“装备诞生时将最多只有1个随机属性,已有装备的多个随机属性作为孔来计算;但该随机属性不再暂用孔的位置,即孔和随机属性个数独立分开来。”的规定相呼应;新系统还强调了在镶嵌时,卡片和装备有对应关系,即不同的等级卡片对提出了装备等级要求。比如:7级卡片魔牙+7应安装在8级的圣辉法杖上,而我们所熟知的神杖·九仪因才6级装备所以不具备镶嵌条件。新卡成功镶上装备后,才会显示该卡属性值,该数值是随机获得:魔牙+7随机数值是61%——71%之间。
假如法杖成功装上了魔牙+7卡片的话,那么该杖显示的魔攻值是在该区间内的某个数值。新的镶嵌系统还支持卡片的重复安装:当卡片成功镶嵌到装备上的原来已经有卡片的孔上面时,如新镶嵌的和原来的卡片效果为不同类型,则直接取新效果属性的随机值;若新镶嵌的和原来的卡片效果为同一类型,有二个情况:
(A)新卡片等级低于或等于原来的卡片等级,则一定概率提升原卡片的效果值,通过提升效果值能够达到的最大值将会比镶嵌时能够随机到的最大值要高,等级越高的卡片,提升的概率也越高;
(B)新卡片等级高于原来的卡片等级,则直接取新的随机值。这就预示着将来的武器装备有很大的拓展空间。
系统还特别说明,对于以前在旧版本里已经镶有了卡片的武器装备其属性值同样有效。
图一:镶嵌卡片
二、装备的拆解系统
装备的拆解是在龙成NPC左慈处进行的。拆解——顾名思义就是对武器装备的肢解、拆除,但并不是所有的装备武器都可以实现拆解的。系统规定,拆解物必须具备天生属性或打过孔且镶有卡的装备武器。拆解后会得到有价值的道具、打第6、7孔材料和被拆装备上任何一张卡片(多张卡只能选取一张)。
记者曾把刷怪练级中获得的带有天生属性的装备拿来拆解,得到了装备之魂、熔炼剂(图二所示)。拆解物产出量和装备品质、等级成正比,孔数越多、等级越高的拆解物出产的道具越多越珍贵。例如:想获得打武器装备第6孔(装备第4孔)和第7孔(装备第5孔)材料话,就必须选择比较高级的装备材料实施拆解。记者曾经拆除过+15 2D带卡的金箍棒,除收获了武器之魂、熔炼剂、一个开天仙石、一个开天神石(图三、四所示)。而想获得更有价值的终极装备之魂的话,就必须拆解顶级装备。记者也试着把朋友一把+15 7D(上5张卡)真·神仗·九仪拖到拆解界面上,结果显示将会得终到极武器之魂(图五、六所示)。
所有武器装备经拆解后会永久消失。
图二:普通物品的拆解
图三:高级物品拆解
图四:高级物拆解获得珍贵的开天仙、神石
图五:顶级物品的拆解
图六、拆解顶级物后获得的终极之魂