神箭手的技能综合价值排个名次的话:
单体技能:1.翔鹰射115% 2.疾风射140% 3.追踪射击140%
群体技能:1.毒箭 270% 2.飞狐180% 3.后旋踢 180%
加点建议:群体技能只加个数和时间,不加攻击;单体技能数量优先,伤害有点就加没点就不加,次序按技能排名加;被动技能可以全部点满。没用的技能一点都不要点。例如飞旋射这种技能,点多了点个一点就足以,用来接翔鹰两连射中间的空档还是可以的。
神箭手的群体伤害能力虽然不像法师那般暴力,虽然瞬间伤害不如法师,但是持续拼cd的长时间刷怪,神箭是半点不吃亏。
神箭手真正差的是单体伤害能力,法师技能优势明显,可以多技能持续高伤害输出带很高的击退和冰冻。法师之所以强力,关键不在法师伤害高多少,而在于法师对boss持续击退和冰冻能保持法师长时间多技能持续伤害输出。而神箭则没有什么技能可以支持神箭连续高强度输出,而且神箭同一时间最多就一个毒一个攻两个技能可以输出。法师先天优势还在于,强大的心灵护盾,可以防止状态异常,防打断和击退,法师神技这点非常重要的。
本测的法师强关键就是两点,一是他能够让boss不动,二是他自己基本任何时候都在输出不会被打断。说到群体,战士的大招虽然华丽,但是明显攻击相仿神箭的凌空飞旋射,基础伤害低而且cd太长,不是持续技能。但是50以后的战士为何暴力,关键在于战士第一神技怒吼破甲,50级50%破防伤害加倍效果极其霸道,伤害翻倍1000就变2000,暴击就是3000,超级暴击就是6000。而弓箭在没有破甲的情况下1000还是1000,暴击就1500 超级暴击只有3000,伤害的差距就出来了。
基本上战士打一下,等于弓箭手三下,并且战士的单体技能也非常的多完全可以形成自己的长cd攻击链循环。战士的缺点也很明显就是也弓箭手一样容易被打断。所以本测法师才会一只独秀,以一当二。