玩这个游戏也有一段时间了,所以带来一篇攻略心得分享给大家,关于《城市与文明》,个人觉得最重要的还是建筑布局,合理布局将保障建筑、物资摊位、信仰和文化建筑的作用利用到极致,节省大量人力,投入生产与军队。而布局又分两种,一种是居民区和工农业园区的布局,一种是整个地图的整体规划。
地图的整体规划很头痛,就我个人的看法而言,生产功能的工农业建筑最好扎堆摆放,这样收获时容易一点;仓库全部塞到地图边角那些难以利用的地方去。
居民区和工农业园区的布局则没什么新鲜玩意儿,用的是网上流传已久的成熟布局图。
工农业的布局也没啥新鲜的,最好是同类建筑扎堆出现,这样收获时方便点。有朋友喜欢到处乱建,收获时会把整个地图搜寻一遍,非常的累。
目前为止还用不上的32别墅图
居民区用的100民宅布局图
起初我的看法是,这个图占用面积太大,不实用。但后来发现,它其实是最好的一个。因为29章后,居民建筑可以有100民宅和25别墅,用100图可以一次性把所有民宅全部建好,相对应的是下面这个,我用了很久的88图。
用88图最大的毛病在于,有12套民宅你需要另外找地方安放,这就非常非常的麻烦。
别墅区最好的是这个,可以塞进24套别墅,另外还剩下一套,要安置起来也容易些,或者100民宅加24别墅建好后,是否有必要补全25别墅,还是个问题。
很容易坑人的是这个,收税贫民区
这个可以塞进28套民宅的布局图不是不好,而是不适合新手使用。它的毛病是不支持8级以上住宅,如果你是用这种布局来过关的话,第19章需要20套9级民宅、第20章需要16套满级民宅,你就会非常痛苦。因为你用这种布局的话,9级房子没办法收税,甚至都塞不满人升级到10,而不升级你又过不了关。更加麻烦的是,后期关卡会卡住你,必须一万的人口;还有,如果你要大量组建部队的话,对人力需求是非常大的,结论就是,低级房屋虽然适合收税,却没有生存空间,除非你不要部队,或者专门搞个小号来负责收税。
对应粮食的9麦田图,非常优秀的东西
风车最多只能影响到9块麦田,可以满足它的布局也不止一个,但效果都一样,用哪个都可以
物价是十分混乱的,朋友们大都会加入qq群,每个群的物价都有差别
实际上玩家的等级不同,对不同的资源的需求量差异巨大,因此资源的价格也会有很大区别。比如水桶加入的群和自己组建群,开始的成员几乎都是新人,慢慢的建立起贸易站开始做贸易。起初我的粮仓就4800的容量,里面塞满了1000多死鱼,送人都没人要,后来鱼价逐步攀升,变得很贵。
所以不同地区、不同的群、不同等级的玩家群体间,物价有差异本身并不奇怪。可恶之处在于,有的玩家会游走于多个群之间,低价收购资源,转手高价抛售,这很让人愤怒。
铜石,价格5~11,成交的很少
木材,13~20,这几日逐步回落到15以下了
石料,5左右,石料的用途不多,只在部分高等级建筑和奇迹中需要
砖块,18~25,有黑心的人,会卖到30的价格
粮食,1~3,粮食的需求量很高,收获也困难,但很难拿卖得上价钱,一般成交价格都在1.5以内
水果、蔬菜,2,等级越高,对蔬果的需求也就越高,有不少高等级玩家是懒得种地的
生肉,4,成交的很少
鱼,14~30,需求量很高的东西,很多人都缺,这几日价格回落了不少,可以用15以下的价格买到了
羊毛,3,基本没人买
葡萄、烟草、甜菜、芝麻,价格逐步降低,快跌到10以下了,4种后期的经济作物,用途很有限,成交的并不多啊
粘土,12~15,价格基本和木材相当,这几日也在回落中
铜,25~40,有心黑的会买到40以上哦
瓷器,25左右,
葡萄酒、芝麻油,25,成交很少
香料、地毯、糖品,10~15,香料成交的要稍微多一点,这三个基本上是滞销的
马匹;200左右,鲜有交易的
武器,150~300,鲜有交易的
象,800以上,按照它的成本,价格要卖到1000才能保本,貌似还没看到有交易的,反正,这东西进不了贸易站。
关于美化:
城市中关于环境的设定:
工业:强污染建筑影响范围一般为3,弱污染建筑影响范围一般为2;
农业:降低环境值,影响范围一般为2;
住宅:低级、简陋的住宅会降低周围环境值;高级、奢华的住宅会提升降低周围环境值;
美化:提升环境值。当环境不好的时候,修建美化可解决环境问题。一般价格越高的美化建筑,提升环境值的能力越强,可抵消的负面环境问题也很高。(PS:有时一颗小树也可以发挥很大的作用哦。。。)记得要修建在住宅旁边哦;
文化、宗教:居民们都喜欢在文化、宗教建筑的熏陶下,因此这些建筑都能帮助住宅提升周围的环境值;
军事:军事建筑对居民的居住心情有不小的影响,住在附近的居民整天都会担惊受怕。。。因此还是让这些建筑远离居民区吧。
赶快去规划你的城市吧。