带来小小阿狸的一些数据分析,主要是包括了一个等级表、一个星级属性表,最后通过数据来浅谈肉盾的耐打性,一起来看看吧。
一、各等级所需金币总量表
二、星级属性表
具体公式:1级属性+(现在等级-1)*成长属性。
这些数据没有考虑到战将的潜能提升。。。如提升潜能,公式要换,约等于:1级属性+(现在等级-1)*成长属性*(现潜力值/该初始潜力)
三、减伤属性计算法
已有公式:
受伤率=1/[(防御+2500)/2500] *100%
减伤率=100%-受伤率 (结果保留整数,不是4舍5入哦)欢迎验证
假设一个耐打系数=1/受伤率
生命加成系数=1+奇迹加成(最高15%,没有不算)+卡加成(50%,没有不算)
四、个人总结
则肉盾耐打量等于 现有生命值*生命加成系数*耐打系数。
肉盾耐打量等于 现有生命值*[1+奇迹加成(最高15%,没有不算)+卡加成(50%,没有不算)]*(防御+2500)/2500
同时,结合现有2X,3X,4X成长数据、建筑物加成(10级建筑满级)及5级技能属性
60级以后(60级才有10级建筑加成),
血多的肉盾,永远比防高的肉盾耐打
(不管奇迹加成多少与是否吃卡,因为都相当于最后的生命系数调整,而且大家的调整系数都一样,所以没区别)。
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