DNF刷图主要属性此贴不作阐述(指力量,智力,面板攻击,无视防御攻击等,此为硬件,以自己能力而定之。),且各职业本身情况不一,切勿一概而论。本文将会出现大量近乎废话的举例说明,喷请轻喷。
那么进入正文。
第一节就给大家说一下关于“次要属性”我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属性”。例如命中、暴击、X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响我们“主要属性”的发挥力度。
简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。
1、命中率,在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击),对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。
如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。
以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。
2、暴击,即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理/魔法背击。暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在魔兽世界当前版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而魔兽世界dps原则里,在大多数情况下,每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击,则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。
为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。魔兽世界里主要输出技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+鹰眼药剂(增加50%暴击)配合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的,但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。
同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考虑。
3、独立攻击,这是一个比较特别的属性。特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成。(这点不重要)对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与@怪物抗性(好吧这是第4点要讲的)。
目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15%,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。也算是廉价的提升,何乐而不为呢。
对于主要输出来源是固定伤害技能的朋友在下强烈向你们推荐首饰附魔独立武器攻击,恩,谁用谁知道。(要问为什么不是属性强化的朋友请耐心等待,因为关于属性强化相关将是本文重点之一,后有详述)
4、属性攻击强化相关,之所以说“相关”,因为这个属性牵扯比较多而且被太多人带入了误区,也被太多土豪视频神化了。首先还是普及一下属性攻击强化对自己的提升,大约是每2.2属性攻击强化能提升对应属性攻击为1%。如此看来,一张最低级+6属性强化卡就能提升大约2.7%的对应属性攻击,而目前最高级35独立攻击卡也仅仅是提升3.18%,照此计算,别说顶级属性强化卡,哪怕+9属性强化卡都能给独立攻击爆出几条街去,所以我们是不是能得出结论为对于属性攻击,附魔属性强化卡的提升完爆独立攻击呢?在下暂且卖个关子。
我们应当注意到的一点是,只有属性攻击才能接受对应的属性强化,基于这一点,诸如红眼,金身,男毒等(还有什么自己想。。。)职业,他们的主要输出技能事实上是不会附带属性攻击的,而能附带属性攻击的技能却不是主力技能或者说爆发技能也可以(这不重要,意思就是在三改之前你们就彻底死了堆属性强化这条心,三改之后<或者4改?忘了>才是属性强化的天下)。
除了上述的这一点,我们还应当知道的一个重要的东西就是地下城领主,也就是我们口中的boss,老怪,老板(反正就是一个图里血条最大的那位),他们自身是具有属性抗性的(至于精英和小怪在下无从考量)。而说到抗性,据在下所知,应当是每1.5属性攻击抗性能提高对应属性伤害减免1%。也就是说,如果你要用火属性攻击打乌龟boss(火抗+40,),至少需要大约58.6的火属性强化才能达到与无属性攻击大致相等的伤害。而乌龟的冰抗性为-40,即你角色本身冰属性攻击强化为0,吃个雪捷克药水打他,会造成约126.6%于无属性攻击的伤害,相当于你一个冰强附魔和冰强装备都没有却拥有了58.6的冰属性强化。
再说到冰龙,这是一个典型单一抗性暴高的boss,其冰属性抗性高达80,堪称所有boss之最。当年我在和朋友讨论此事的时候随口说过“你丫哪怕100的冰强去打冰龙也TM不如0火强打他”,后来了解数据以后仔细一算还真是如此,在100冰强不难达成的今天如果诸君愿意大可一试。当然本文不是来给大家讲数据和扯淡的,而是要写一些实际能提升效率的东西。在下搜集了北门开始的非远古boss抗性一览(来自COLG,感谢)。
北门:火抗-11、冰抗-11、光抗+20、暗抗-40
防御战:火抗-5、冰抗-5、光抗-5、暗抗+3
夜袭:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
补给:火抗-9、冰抗-9、光抗+40、暗抗-40
追击:火抗-10、冰抗-10、光抗+8、暗抗-10
血蝴蝶:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
疑惑:火抗-30、冰抗-10、光抗-17、暗抗0
鳄鱼:火抗-40、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
空空伊:火抗-41、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
乌龟:火抗+40、冰抗-40、光抗-10、暗抗-10
为了各位能够更加直观了解抗性,在下翻出了不知道是多久以前拍摄的一部视频,各位看过之后应该就明白了。
那么在下想说的就是属性攻击虽然不错而且易堆,但是单一属性强化并不是多好多出色的选择(鬼泣和气功无视我好吗)。因为你总会遇到具有对应抗性的怪物(非要堆属性攻击可以考虑搞4套首饰和右槽一套一个属性强化?),现在回过头去看在下在开始时假设的那个结论,是否还觉得是对的呢(不可否认的是在清小怪上,拥有对应强化的属性攻击确实是不错的选择)?
本来还有一些小细节想阐述(例如对怪物抗性的降低最多只能到零而不能为负之类,想来大家也早有了解),但在下觉得上述内容只要运用得当,那也是能提升相当的效率了。例如在打疑惑、鳄鱼的时候来一个火蜥蜴药水,及时本身没有火属性强化那提升的伤害也相当可观了。
面板上的属性说的差不多了,不足之处以后会考虑用附录进行填补。再下面我们要说的就是非面板,却能实际提升效率的一些因素。大致为破招攻击,聚怪技巧和道具的使用等。
5、关于破招。(有朋友告诉在下纯文字看起来十分累人,于是在下考虑开始看图说话!)
破招的显示(如图),它造成的伤害大约是125%于普通攻击。它经常会被诸如额外杀伤或者背后攻击覆盖掉,但请不要怀疑其所具有的效果。破招所带来的受益是完全免费且十分可观的,并且它是可以与暴击相叠加的。作为一个免费且可观的收益,我们所需要做的仅仅是抓准怪物的出招时机并趁机给他来上一发----本段所要讲的便是如何让你养成勤抓破招的习惯。当怪物处于含有攻击、施放技能(读条)、霸体动作(如图)