在本篇加点的攻略内容中,小编推荐的方式基本上就是存活,因为在这个游戏中,是没有血瓶的,下面就来看看加点的详细攻略吧。
一、加点注意
这是首先必须了解的,对于后面的加点有帮助。
1、升一级加8点属性,系统自动分配到体魄和相对应职业主属性上。
2、1体魄=20血 1元神=0.4法攻 1力量=1.25物攻 1敏捷=1速度
3、敏捷影响出手优先权和闪避率。
4、将军物攻影响技能攻击
5、方寸法攻影响技能攻击
6、龙宫法攻影响技能攻击
7、PK中存在暴击、闪避,负面状态。
8、人、宠物存在乱敏现象。就是低敏可能先出手。
二、计算一下属性带来的效果
以70级为例,不算装备升级来带的属性,升级给的属性为560点。
560体魄=11200血
560元神=224法攻
560力量=700物攻
560敏捷=560速度
三、技能的负面状态攻击
在PK中,我想没人上来就给自己加血,都是希望对方中状态
人和BB第一次攻击优先选择肯定是状态攻击,中了状态就是鱼肉
当然,仅仅鱼肉一回合。
为什么技能显示2回合,只一回合的效果呢?
你先手的情况下让敌人中了状态
但是对方只要选择了攻击
哪怕中了你状态,也还会打你一次的。
这是游戏设定,还是BUG?
貌似BOS还免疫状态攻击。
四、职业加点详情
【将军】
将军,物理攻击,技能攻击高。
这个纯粹是因为将军装备在同等强化度下
装备的基本属性和附加的属性比别的职业要高。
很多人说将军加敏捷较好
我也推荐加敏捷
但是,敏捷将军只适合超级RMB
之所以这样说,个人是这样理解的
超级RMB,坐骑到顶,心法到顶,技能到顶,装备到顶
不加一点力量,也就少个1000的物攻
后期少1000的物攻真不算什么
1000的物攻体现在技能上,也就能为技能多增加几百点攻击力
但是你忘记了么,敌人是有防御,有抗性的。
超级RMB玩家其他装备升级弥补了,坐骑到顶,有减伤,有闪避
这个闪避在配合敏捷带来的闪避率,是相当可观的
战力差不多的情况下,其实闪避1~2次,就能定局了。
当然,以上说的是不计算宠物的情况下,毕竟这里只是讨论人物属性分配的最优。
个人推荐4/5体魄,1/5敏捷将军
这样比较走大众化,不是每个人都能投入大量金钱来玩
在没有血瓶的存在情况下,比别人能多抗一次,就已经是优势了。
【方寸】
方寸目前确实是比较弱势的职业
装备属性没有将军高,属性效果没有将军高
实在不符合职业本身
控制技诛仙麻痹效果,可惜6回合的冷却,5.4的几率性
唯一的亮点是,诛仙是绝对的百分百先手。
在目前这种情况下,无论你是什么RMB,还是普通玩家
都建议等级高了后,花10金豆洗全体魄。
不说这样洗能强大多少
至少能让你在PK中多存活一会
或许让你熬过6回合,在来一次诛仙呢
【龙宫】
啥也不说,目前流行体魄龙宫,确实不错
龙宫能加血,带毒技能
在我看来,龙宫的PK就是一个耗字
血多的情况下,更能耗了。
五、个人总结
攻击低一些些,其实每次也就少打别人百把几百点血
哪怕就是20回合,也就几千血。
当然,各位玩游戏有不同的想法和不同见解,这仅仅是小编的一家之言,如果有不同意见,欢迎交流指正。
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