小编是一个60级的普通刺客,关于技能加点,个人有自己的一点想法,作为刺客来说,我觉得还是以刺杀为主比较好一点,符合刺客这一职业的特性,同时配备幻影,逃跑敏捷几率也高,下面就来介绍以下自己的加点详情,同时对每个技能也有详细的介绍。
也有玩家是以鬼毒为主的,请看:QQ西游刺客鬼毒神通见解 新神通分析
加点详情:
刺杀:
背袭强化:不点。这个神通点1下加百分之10的暴击率,前期暴击率低下确实这个神通很有用,不点这神通打人打怪连被袭都不暴击是不是很无语,可是后期60级别了,大家武学心经技能点满,刺客匕首心经背后攻击+百分之40的暴击率。当自己面板暴击达到百分之60后再背后攻击+这隐藏的百分之40就是百分之百暴击,所以这5点鸡肋了,不点。
十字斩强化:先请看这个神通描述,不是直接提升造成伤害百分比的(例如战士穿心击强化提升百分之25伤害),也不是提升技能本身伤害的(例如弓手疾风箭强化百分之95提升),而是增加毒属性伤害,大家都知道qq西游里属性伤害简直就是一个,模糊的概念,所以什么属性攻击,火**魂魄根本就卖不出去,属于合珠子垫手类。所以点2点作为前置神通。
幽冥意志:3点点满。自身攻击被对方闪避后百分之百增加自身百分之20攻击速度,匕首刺客本身裸攻速就达到0.6。再触发此被动技能就是极限速度0.4。以前也有人讨论过这是鸡肋神通,说打开闪避的ck给闪避后增加攻击继续攻击还是闪避,其实不然,西游里闪避高的怪不少,赛太岁。五庄观和60tx里的第二个boss和众多高闪避的小怪和弓手,如果只针对开闪避的ck一种类型就说是鸡肋神通就错了。此外,这被动技能没有内置cd,这点很好 (另外也作为前置神通必须点)。
冥狱之刺:5点,每一点增加百分之1的攻击,5点增加百分之5,鸡肋神通,就算我4000攻击百分之5也能加200攻击了吧。可是这只是加的基础攻击、我点满才加几十攻击、所以不点,建议攻击高的ck朋友也别点,加不了多少攻击,一颗珠子就代替了,浪费5点神通。
断魂:5点点满,强化积尸气 使你的积尸气令敌人进入眩晕后提升百分之10的伤害、积尸气ck唯一的眩晕控制 长长的控制时间 匕首3.5秒,用爪4秒 灰常给力,cd也不是分成两个 看介绍确实不怎么样,目标进入眩晕后才提升伤害,现在各大职业眩晕的提升免疫的出现并不能百分之百使目标进入眩晕。但是这个技能并不是描述的那样,只要使用积尸气后即时没有晕住目标照样能是此神通生效,而且是以debuff形式出现,各职业可以对怪共享伤害加成 提升百分之10伤害远远比上面增加那百分之5攻击划得来 就算没有晕住目标也提升了伤害
暗袭:1点,点满不解释,出现免疫的情况少之又少,刺杀ck的强力控释神通之一
幽冥影击:5点点满,提升百分之5的暴击率,随着战场阵营套忍耐的出现 有人会介意自己的暴击率多的吗,5点点满提升背后攻击增加百分之20的暴击率 这下你懂了上面为什么不点背袭强化了把,刺客匕首心经背后攻击目标+百分之40暴击率,这个神通正面+百分之5,背后攻击+百分之20,只要你的面板暴击达到百分之40,背后攻击怪物就是百分之百暴击。
复仇:不点,被暴击后提升百分之30暴击率,没什么用,自身暴击率够了不用提升。而且很被动,被暴击才触发,不是暴击别人触发
冥狱杀戮:5点,点满,这是增加暴击伤害的,增加百分之10,直接增加你杀人杀怪的输出 刺客不缺暴击率,缺的是暴击伤害,你去看看弓手神射神通里还有心经里加的暴击伤害,诱人吗 现在寒光珠骗子,在新区人们没意识到寒光珠价格时候可以多收购寒光,比龙涎便宜,而且性价比也不低
碎颅:刺客的一个控制技能,击昏3秒,任何攻击都会解除状态 。点了这神通会提升伤害和延迟控制时间。但是3秒作为pk技能衔接够了,碎颅也不是强力的输出技能,点这个技能提升还是没用,不能提升到刺客常用输出技能十字斩、背袭、刀舞 这样的实用。
冥狱精准:5点加百分之5的命中率,命中率特别有用,对于物理系职业来说。特别是打高闪避的弓手和ck来说、但是百分之5起不到什么实质性的左右,切可从其他方法补上,所以不点。
弱点掌握:3点点满,减少破绽30秒cd时间,这样破绽2分钟的cd就变成了1分钟30s 。这神通无论普通ck还是高端rmb刺客都应该点,对于高端ck来说你1分钟30秒就能暗袭+灭神斩秒一个人。
冥之嗜杀:只点1点,满级是3点,暴击目标后百分之百使自身的下一个技能提升百分之10的伤害,此技能早期也很多人讨论,都发觉有内置cd。不是无限暴击无限触发,所以1点足够,1点有百分之30的触发几率,刺客不缺暴击,所以这被动技能是如何都能被触发的。话说不知道这算不算bug.出现buff后会被破绽,或者隐身等非攻击性技能顶掉,而缺少了一定实用性。
屠神:1点点满,提升百分之25的攻击,很使用,虽然cd长了点,但是短时间内攻击也是大幅提示,打怪,秒人专用
双舞:5点点满,装备双手武器后提升百分之10的伤害,哪个刺客不是装备2=把武器,这也算是刺客坑爹的地方。所以百分之百提升了百分之10伤害,必须点满。
破魂:1点点满,对敌人造成百分之200的物理攻击伤害、刺客本身技能灭神斩是百分之225,有人就认为灭神斩杀完全能代替破魂,可为什么还是要点呢">?因为攻击前很多刺客就先顶着1个破绽,而,灭神斩后可以马上再开1个破绽,然后下一个技能必定用伤害最大的技能,那就没有了,总不方便用背袭吧。所以对于秒不死的目标,都是第一个破绽下破魂,然后再开破绽,再灭神斩,而且没有破魂的话光灭神斩对于秒不死的人,他持续掉血就会损坏你一切受到攻击打断的控制技能了,暗袭,闷棍等。
幻影:
闪避强化:不点,5点满级提升百分之5闪避,此游戏,闪避并不是命中率-闪避率,闪避的概念不强,触发性不高、
轻身:5点点满,减免从高空摔伤百分之50伤害,还加百分之10法防,性价比非常高,摔伤减免对于高处跳下逃命和对于战士的摔都能很大幅度的减免。而且还加百分之10法防灰常好,刺客高速度去拉怪也要面对法术怪,还有西游世界里的两种法系职业。
幽冥破法:不点,5点点满百分之百使你的背袭使敌人的施法速度降低百分之30.可以用割裂心脉代替,实用性不高。
佯攻:不点,3点,瞬间清除自身300点仇恨,因为副本有盾战拉怪。而且可以用隐身清除仇恨,所以点这鸡肋神通了哈。
至阴:5点点满,提升自身百分之5暴击率,前面说过了哈,没人嫌弃自己暴击率高、而且战场套,忍耐,万恶的忍耐,懂的。
灭术:1点点满,瞬间冷却隐身。闪避。冥之幻影 两次隐身,更好的逃命和衔接技能,衔接隐身后才能用的技能,两次闪避完全免疫物理职业的攻击造成的伤害和怪物的物理攻击和物理技能, 两次冥之幻影,两次12秒减少法系伤害,两次20的极限速度的瞬间加速、逃命。减少伤害必备。