Xpecial是谁,可能国内lol玩家对他了解还不多。简单的说,美服知名高玩,有世界第一辅助之称。这次是他为大家带来的强力限制型辅助牛头人酋长的详细攻略。相信玩过DotA的玩家都听过这么一句话,“天下武功,唯控不破”,而DotA里的大小牛头人可怕的团控能力相信大家也不陌生。那么作为LOL这款DotA类游戏的忠实玩家,这样一个强大的限制型英雄相信你会感兴趣。
【预览】
自从在数月前被重做后,牛头就广泛地出现在比赛中。他无疑是最难玩好的辅助之一,也是我最喜欢玩的辅助英雄了。
英雄简介因为牛头的多控制技能、治疗及抗打能力,我们能在各种比赛中见到他出场。尽管大招被一再的nerf,他的出场率仍是居高不下。无论如何,他仍是最好玩的英雄之一。
1、优点
①群体控制
②高基础属性
③有大招的情况下很肉
④在线上有还不错的治疗
2、缺点:
①惧怕真实伤害
②很难玩好
③群体控制技能很难打到多个目标
④没有团队buff
⑤近战
⑥奶不给力
【天赋】
0/9/21并且加出灵动的天赋是我唯一建议的辅助牛头的天赋,当然你并不是非要点这个天赋才能用牛头。
【符文】
躲闪符文在游戏进入晚期后要比固定护甲符文有用得多,因为一次躲闪就意味着少承受数百的伤害。我强烈建议辅助牛头的黄色符文使用躲闪,因为其他符文比起来没有这个好。
在游戏早期缺乏的护甲我们将用红色符文来解决,而蓝色符文将放入成长魔抗
红色:固定护甲X9
黄色:躲闪几率X9
蓝色:成长魔抗X9
精华:+1G/10SX3
最终如图:
【技能解析】
被动:坚韧力量 - 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
对于一个不会出AP装的辅助牛头来说,被动技能能提供的伤害可忽略不计,实在算不上一个好的技能。不过,这让你能更快地清掉小怪,如果有需要的话。
Tips:在敌人塔下请谨慎使用,如果有一个敌方英雄靠近你,你可能会被塔攻击。
Q:大地粉碎 - 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成伤害并晕眩
阿利斯塔的标志性技能,当它与闪现,或者只是一个普通的W配合时,它能对对方造成一个意想不到的群体控制。
W:野蛮冲撞 - 阿利斯塔冲撞目标,造成伤害并将目标击退(非晕眩效果).
将目标击退,并且驱使阿利斯塔朝向那个目标。
Tips:它可以对小兵使用。
E:胜利怒吼 - 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己和附近友军的生命值,如果范围内有敌人死亡则减少技能冷却时间
一个经常被低估的并且能时常使用的对阿利斯塔造成一定量的治疗、附近友军造成一半治疗量(包括小兵)的治疗技能。当你们决定Push兵线时,这个技能将很快冷却完成,因为技能的CD会随着附近的敌人的死亡而减少(包括小兵)。
Tips:如果你在小兵旁边使用此技能,将会使你们的兵线往前推。如果你不想推兵线的话,离你们的小兵远些使用。
R:坚定意志 - 阿利斯塔发出战嚎,增加攻击力,移除所有群体控制效果并减少受到的伤害
这是为什么阿利斯塔这么抗打的原因,在自身的护甲/魔抗减免后,这个技能能再减少50%/60%/70%伤害。
Tips:真实伤害无视你的大招免伤效果。
W+Q连击:阿利斯塔为什么这么虎的一个原因之一就是因为利用W+Q他可以打出一套连击。
使用 ,当W的动作画面开始时,使用 ,当你这样做,一个迅速的大地粉碎就会被施放在目标身上,目标会在原地被击飞,击飞的效果将野蛮冲撞的击退效果抵消了。了解何时该分开使用这两个技能、何时该使用W+Q连击是非常困难的一件事。
【加点顺序】
总是先加(Q),无论你们是否决定打一场一级团战,Q的群体控制总是能应付各种场面。
Level 2:取决于你们的线上情况,如果我和我的队友打算打得激进点并且打算拿人头,那我就会加(W),如果我们打得比较被动,那我就会加来治疗他,然后在3级的时候再加W
我总是会选择先升满,升级所带来的群体击飞技能的CD降低比其他两个技能要好得多,但我不一定会在Level 9的时候将它加到5级。
游戏的进行程度以及我的续航能力会决定我接下来会先满或。我会先加一两个点数到以让它的CD短于,伤害倒是其次。剩下的点数我将会投入到中,以获得持续性的群体治疗。
【装备选择】
1、出门装:
X2 X3
2、辅助牛头的核心装备:
再加上一些
在核心装备出完后,你还有很多装备可供选择。
阿利斯塔是个弱智英雄,即使在游戏后期,他还是很缺蓝,因此我会选择一些加魔法的装备,不过这并不是必须的,还有很多装备可以选。
3、如果你需要更多伤害:
耀光提供给阿利斯塔一些额外的蓝和AP,并且能让他造出一定量的额外伤害,因为他的基础攻击很高。另外的作用是配合提供的AD加成对对方没出防御装的脆皮制造伤害。
4、如果你需要更多抗性:
守望者铠甲是一件很棒的装备,因为他的特效。
作为一个ADCarry,你几乎不能无视一个正在攻击你的并且有各种控制技能的阿利斯塔。ADCarry必须攻击离他最近的目标,即便是阿利斯塔,如果他攻击你了,那么守望者铠甲和兰顿的特效会让他好受的。
额外的蓝量、附加的物抗以及CD减少都是相当棒的东西。唯一的问题是一旦你出了这个,那就几乎意味着或的其中一个的CD减少要被浪费了。(鞋子+皇冠刚好40%减CD)
HP是阿利斯塔最好的属性,因为他的大招已经给了他不错的抗性。日炎的被动还能让阿利斯塔在团战中增加一些额外的伤害。
军团圣盾提供给团队包括不错的双抗提升以及一些额外的AD在内的buff,这个光环的效果在早期游戏中你们双抗较低而且敌方伤害较低的时候相当强大,在后期它的作用就远远不如前期了。不管怎么说军团圣盾还是一个不错的东西。
斯塔克的狂热,不像军团圣盾,它在后期的作用要远远超过前期,但它的小件在合成前对阿利斯塔一点用都没用。尽管如此,一旦合成了它,它将对团队提供一个很不错的buff,特别你们的团队里有超过一名的靠自动攻击制造伤害的英雄。
如果你们的队伍更偏向于AP,一本吸血书会是不错的选择。如果你们队伍里有两个APCarry,而没有人出吸血书的时候,你来出吧。
【打法思路】
对线期,一共有两种风格来使用辅助牛头:
1、激进型:
想在线上打得比较具进攻性,你需要和一个拥有可靠的控制技能或者能造成高伤害的远程ADCarry一起,比如:男枪、好运姐、炮娘、薇恩、EZ。
在这样的线上,你需要抓住对方所犯的每一个差错,但最重要的是首先确保你们的ADCarry会跟上你的脚步。Level 2的阿利斯塔是最有可能击杀对方的英雄之一,无论是闪现+Q再W回来或者是将他W到墙上再接上一个Q。但记得注意兵线,大量的小兵会在前期对你造成很多的伤害。
注意:如果对方线上缺乏补给,频繁的磨血可能会让你有机会杀掉对方。
2、被动型:
在线上打得比较保守,你所需要做的就是装怂,并且保证你们的ADCarry能顺利补刀,一般这样都会配上一个强大的后期Carry(大嘴、Ashe)或者一个Pusher(女警)。
在这样的线上,你们仍有机会击杀对方,但这要等到你有一定级别或者等打野英雄过来Gank。
团战,阿利斯塔在团战中仍然可扮演两种角色:坦克或辅助。
1、作为坦克:
阿利斯塔因为他的群体控制法术和免伤技能有资格成为一名坦克。你会很乐意地用W和Q闯进敌人后排脆皮,以打破敌方阵容。但要记住,阿利斯塔无法在一场长时间的战斗中长期承担伤害,因为他的大招提供了大部分的免伤。
2、作为辅助:
身为一个辅助,你的目的就是保护你们的Carry,你应该用W和Q去控制那些攻击你们脆皮Carry的英雄。
通常情况下,当我有大招的时候,我会站在第一排担当坦克来吸收伤害,而当大招CD时血线危险时,我就会退到后排利用技能去保护我们的Carry。
【总结】
阿利斯塔是一个相当难掌握的辅助英雄,因为他的技能连贯及容错率让他在路人局中不怎么流行。无论如何,阿利斯塔拥有无限的潜能,是一个很值得玩的英雄。
END 谢谢观看。