昨天讲到了效率计算方面的内容,今天就好好的先了解一下自动化点数方面的知识吧,先来了解两个比较简单的部分,分别是自动化点数的获得与消耗,具体的使用部分请关注本篇的后续更新。庄园物语游戏注意事项 效率计算实例分析
自动化点数获得途径:
1、 黄钻 腾讯旗下空间类游戏,在黄钻上都占有比较好的优势,庄园物语可根据黄钻等级与年费黄钻分别得到自动化点数。年费是随机获得。
2、完成庄园物语的系统成就获得,越高等级的成就,获得的自动化点数越多。当然这个不是一朝一夕能完成的。
3、玩家送的物品转化成自动点数,这是当前获得自动化点数最快的途径。所以大家尽量做到在满足好友愿望前题下,创造自动化点数最大化。
如:礼物盒里的樱桃树,不种可以点击交易,此交易只能转成自动化点数,并不能变卖成游戏币。
自动化点数消耗分析:
1、在这里我要说下使用自动化种地扣点(自动化以下简称OP)
当前鼠标操作一块地的时候,是不消耗自动化的,当要同时操作4-9块地的时候,当前指定几块地,就扣几点OP。如我操作点到9,可是我对着地上操作的时候,只操作了5块,那么扣5点OP,并不会一次性扣除9点OP。使用自动化种地是严重消耗OP点的一种。扩地大的用户,上了600-1000块土地的,一次性的收集与播种就会消耗1200-2000点OP。
2、生产链的各种动物、机器OP消耗,每次加工,根据添加的材料次数*1与收集*1扣除OP,加工越简单扣点越少,后期加工次数与工序的增加,扣除OP点就越多。
以最简单最早期的生产链为例:
生产牛奶奶酷,给奶牛添加三叶草与收集牛奶两次自动化操作,扣除2OP,牛奶添加到奶酪机里到收集到仓库,操作两次扣2OP。
牛奶奶酪=牛奶*2+奶酪*2=4OP
以后期生产链为例:
面包=鸡蛋*2+面粉*2+牛奶*2+面包机加工*4(添加牛奶*1+面粉*1+鸡蛋*1+收集*1)=10 OP
前期一次加工,可以获得几十J,后期高的可以获得几百J,一个面包只算最初成本,获利175J,可是消耗10点OP。
生产链加工次数越多,赚的钱越多,扣的OP越多,这是成正比的。我们需要从中找出如何用最简单的办法结约自动化点数。对于非RMB玩家来说,这是很重要的。