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家园守卫战心得 十点游戏感想

时间:2011/9/20 11:07:00人气:0作者:qqtn小鱼我要评论(0)

 已经玩家园守卫战半年多了,这半年多,很感谢家园守卫战带给我的快乐,只是鉴于目前学业的问题,需要离开家园守卫战一段时间,花了一天的时间,整理了本篇的心得,全是自己游戏内的感想,希望能和大家分享一下,一共有十点,希望大家多多支持了,希望家园守卫战能够长久的开下去。

 

家园守卫战十点游戏感想:

第一,关于城镇——路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

刚开始看游戏介绍,说整个游戏只有22个城镇,以为只用半年就能把它玩到头了,后来看到有的好友升到23级了,才知原来游戏根本不止设计之初的22级,最近听说最高是35级。呵呵,那就慢慢玩呗,我现在才18级,考虑到后面每升一级所需的时间越来越长,估计我至多也就只玩到这个游戏的三分之一吧,前提还得是饭后不再出什么新东东哦。在此正好借用屈原老夫子的一句话以明我志——“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。

说到过关,有些心急的玩家是踩着海豚一路突飞猛进,有些玩家则是为了多筹银币故意卡关不前,而我的态度是水到渠成、瓜熟蒂落,一切顺其自然,该来的迟早会来的。

 

第二,关于科技——科技就是生产力。

改革开放的总设计师邓小平告诉我们说“科技就是生产力”,诚不我欺也,在家园同样适用此言。要想顺利通过每一关,你的箭塔、炮塔、魔法塔都少不了要加强等级,威力才能发挥出来。刚开始玩时,看到升箭塔比较省钱,就狂升级箭塔,于是在前面几关我的阵地上布满了箭塔,真是贻笑大方,到后来发现箭塔防御不住了,转而迷上了魔法塔的厉害,直到后来看了其他玩家的攻略,才知其实最先升级的应该是炮塔,看来俺是走了不少弯路耶。

光说重视科技可能没什么说服力,但是不注重科技的教训却是惨重的。先不说自己花时间忙于建塔、升塔的那份辛劳,光是碰到哪些火免、物免的海盗们,看着他们得意地溜走时自己却束手无策的样子,就够烦人的了!要是马上就要过关升级了,却苦于自己科技不足、银币缺乏而被某一波海盗硬生生地难住时,那个郁闷呀就更别提了。因此,血淋淋的教训告诉我们:发展科技是硬道理,这个方针一百年不能动摇。

 

第三,关于道具——萝卜青菜,各有所爱。

家园的道具不少,各有用处,各具特色。相信最多玩家想要的是海豚,它能缩短25%海盗来袭的时间,可以帮你快速升级,谁不想要哦;其次是港口扩建工具,港口只能容纳系统默认的20波海盗无疑是太少了,特别是对于不想放走每一波海盗而又不愿时时守在电脑前的玩家来说,每个港口扩建一次是少不了的,当然最多不能超过12次,这是规则限制了的;至于其他道具,那就是萝卜青菜各有所爱了,有人爱宝石(这里姑且将宝石也列为一种道具),有人爱召集令,有人爱卷轴,有人爱拆船工具,有人爱贸易提升,有人爱吊床……不一而足。

说到道具,当然不能不说黄钻了。大家都知道,黄钻用户每天登录家园都有一次机会抽取道具,如果是年费黄钻用户还可以多一次机会。从实际抽取的效果来看,大多数是宝石元素或银币,抽到拆船工具、贸易提升、能量合剂、魔法师令等道具的不多,至于海豚道具嘛,那就得讲运气了,有些玩家半年时间也就抽到过一次海豚,有些人则一个月抽到四次,这真的没法比,俗话说人比人就会气死人。我是年费黄钻用户,半年来也就抽到过三次海豚,比上不足比下有余,不过有一次是连续两天都抽中海豚,当时那个高兴呀。

有网友提出建议:玩家最好能互换道具或赠送。这个建议我举双手赞成,道具互换可以盘活每个玩家的资产(背包的多余道具)置换自己急需的东西,赠送道具则能加强好友间的友谊,而且又能增强游戏的趣味性,的确是个好主意,饭后应该采纳。比如我紧缺港口扩建工具,但有很多高级奴隶契约,如果有人愿意和我互换那该多好呀,至于道具互换的比例嘛由玩家去协商好了,不妨给玩家多些自主权。

 

第四,关于银币——韩信点兵,多多益善。

要想在家园玩得开心,银币是肯定少不了的,建塔、升塔、买船、维修、升科技……几乎每个地方都会用到它,就象你每天都要呼吸空气一样。那就说说赚银币的方法吧,玩家每天登录家园后,领工资、打海盗、搞贸易、挖宝藏、捡宝箱、抽税、逃税等等都可以赚到银币,当然赚钱最多的应该还是贸易,所以大家在加好友时都强调只为贸易不为抽税,当你有钱时首先应当考虑的就是买船做贸易。赚取银币的方法五花八门,其中也有很多窍门,比如发生贸易要和自己同级的五星好友,这样用时最少收益最高;比如藏宝图级别越高时挖开银币越多(可惜俺常常缺钱,从不收藏宝图);又如拆船工具在快要升级通关的时候使用,增值更多。

至于家园的金币嘛,用途也很广泛,所有道具都可以用它来购买,当然价格不一啦,因为金币要用Q币购买,也就是免不了要花人民币哦,所以大多数玩家还是不愿花钱去买金币,由于它不具有代表性,故在此不赘述。但不管是金币还是银币,因为都是家园的硬通货,所以肯定是人见人爱,我相信众玩家也是抱着“韩信点兵多多益善”的态度来对待它们的,正如现实生活中没人会讨厌人民币一样。

常规方法赚取银币比较费时费力,而花钱购买金币又不免让人肉疼,于是有些相信“人无横财不富、马无夜草不肥”的玩家就想方设法用旁门左道的方法来刷银币,这些俺都不会,恕无法一一描述。只是耳闻家园曾有3.13事件,有玩家趁机狂刷几千万银币一夜暴富的,可惜那时我尚未玩家园,不知是否确有其事,还望亲历者细细道来。

 

第五,关于好友——道不同不相为谋。

刚开始玩家园时,我只有几十个好友,而且等级不一,有高有低。最糗的是,我竟然不知道与同级的好友贸易最省时、赚钱快这个窍门,于是乎总将自己有限的几条商船与等级高的好友贸易,直到后来在论坛看到交友帖子里的玩家总是强调只加同级的好友,才慢慢明白过来其中奥妙,于是开始狂加同级好友,现在好友150人左右,肯定不算多的。

俗话说“人上一百,各有各色”,林子大了什么鸟都有,好友多了也难免良莠不齐。有些玩家总喜欢向路过的好友商船抽税,赚些蝇头小利,很讨人嫌,正所谓“道不同不相为谋”,于是这种好友被拉黑自然也就不在话下了,而我的做法更简单——直接删除并将我从他的好友中删除,一干二净,不留后患。对于这种乐此不疲的抽税者,有个网友回复的妙:“抽人税者,人恒抽之,用鞋底抽好了。”不可否认,绝大多数家园好友都是友善的,特别是碰到有活动的时候你就会感觉到好友多的好处了。

好友中还有一种,就是校友。我没有加入校友,也不知校友的诸多便利,只知道每日交友帖中,有众多玩家强调只加校友,想来必是有缘故的。不论Q友还是校友,玩得来的就是好友。一个小小的QQ,连通着五湖四海的网友,亦是缘份呀,应当珍惜才是。

 

第六,关于入群——物以类聚,人以群分。

说完好友,再来说说入群。俗话说“物以类聚,人以群分”,有相同爱好的人总是容易聚在一起的。你且看论坛里各种玩家交流群,你方唱罢我登场,有人忙于招募,有人忙于开群,一派热闹景象。加入家园交流群,一般都会附带一些条件,诸如:申请人入群务必带等级;本群只收等级XX级以上的玩家;进群改马甲,不改名片的必踢;禁止向群里好友抽税,一经发现全面封杀;禁黄禁暴,禁止发任何网站链接和广告;群内潜水、经常不聊天的踢出;如此等等。

对于入群,鄙人一向持谨慎态度,宁可天马行空、我行我素,也绝不拉帮结派、结党营私。但要是遇到不错的群主,加入个群也无妨,可以在游戏之余,与群里与三五好友聊聊心得,谈谈攻略,不亦乐乎;又或者碰到难题时,请求群里高手支个招,救救急,浑身舒坦。至于每个玩家入几个群合适,鄙人观点是“一个不多,两个正好,再多费脑”,当然现在入群、退群都很方便,进去了发现不合适赶紧撤也不耽误,也就是点点鼠标几分钟搞定的事情。

 

第七,关于攻略——他山之石,可以攻玉。

论坛中,最受人欢迎的帖子应当是关于攻略方面的。尤其是对于新手来说,攻略是不能不看的,俗语说“他山之石,可以攻玉”,别人的成功经验可以让你少走很多弯路,看完这种帖子让人受益匪浅,获益良多,何乐而不为呢?真诚感谢那些用心良苦写攻略的众多玩家,正是有你们的参与,家园才能如此美丽!写到此处我是怀着一颗感恩之心来表达的,请不必怀疑我的诚意。

至于攻略是否适用于你,那得结合自己的实际情况。比如很多关于省钱过关的布阵攻略,楼主的科技早已是全满的了,而我的炮塔加强等级才14,魔法塔加强等级才11,箭塔加强等级才6,这种科技怎么能跟人家比呢?因此对于攻略,我只能是参考别人的成果后略加修改,在关键的地方再多建几个塔加强防御。又比如说,很多关于如何最快赚到银币的攻略,那是得用时间来消耗的,因此对那些没有那么多时间来玩的玩家来说,此路不通。

总而言之,对于新手来说,高手的攻略只能是为你提供一个参考、一种思路而已,最终实践才是检验真理的唯一标准。

 

第八,关于领地——量力而行,徒劳无功。

最近被非议最多的莫过于饭后于2011年8月9日推出的领地了,有些玩家称之为副本。饭后推出领地是想增加新玩法来吸引玩家,初衷是好的,但效果可能有些适得其反了。由于玩领地需要大把的银币,因此那些级别较低、科技不足的玩家玩起来就很吃力,有些只玩到开罗城就不玩了。好不容易攻占了领地,建塔的位置又有限,而且升塔的级别也有限,于是很多人防守到开罗城五星时就没招了,科技不够,银币不足,看着海盗船嗖嗖地跑,宝箱里的银币哗哗地减,真是心疼呀。在此郑重建议饭后,放开对领地防御塔的升级限制,至少应放宽一倍,否则低级玩家没得玩。

有些玩家戏称,领地其实就是那些科技升满、银币大把、好友多多的高级玩家的休闲娱乐会所,但饭后又不好明说,于是让很多初级玩家误入泥潭,此言确有一定道理。所以在此奉劝那些级别较低、科技不足的玩家,罗马不是一天建成的,在规则修改之前,玩领地要量力而行,适可而止,否则只会徒劳无功,徒添烦恼。我玩领地的原则就是:打不过就躲,等到我有能力了再来慢慢玩。

 

第九,关于等级——放开限制,自由发挥

不少大型网络游戏都会对玩家有等级限制,家园作为一个小型的网游亦不例外。比如家园规定玩家达到第三关后才可以开始建魔法塔,规定领地中开罗城的炮塔最高只能升到27级,规定开发第三领地的玩家必须要达到十级,开发第四领地要求十五级以上,规定索尔兹伯里升级奇迹的巨石阵三级必须是自身防御等级10级、且3级以上的好友达到12人以上,等等。这些限制中,尤其是对玩家好友人数的限制,让人感觉不爽,想必大家对加QQ好友都是比较慎重的,不能因为玩个游戏就乱加好友吧。

游戏本来就是一种休闲,如果对玩家等级诸多限制,让人感觉是在歧视低等级玩家,会赶跑很多刚开始玩这个游戏的人。因此建议饭后,不如放开所有等级限制,主动降低门槛,全线不设防,让众多玩家自由发挥最好,免得被玩家将家园作贱成“弱智的游戏”。

 

第十,关于活动——聚集人气,小心误伤。

每个游戏逢年过节的搞些活动,无非是为了聚集人气,但如果规则定的不好,容易误伤玩家。我玩家园以来,经历过植树节的种树活动、愚人节的整蛊活动、端午节的打龙舟包粽子活动、中秋节的送月饼活动等等。最让人觉得不爽的就是端午节的打龙舟包粽子活动,且不说打龙舟得占用一波海盗的名额,打完只得1000银币,好不容易得个道具吧,大多数是细绳,糯米和棕叶却奇缺,到最后包粽子时浪费了大把细绳。这种活动逼着人去买道具换奖品,最容易伤人心,不搞也罢。个人认为,诸如愚人节的整蛊活动、中秋节的送月饼活动还是不错的,不管是扔鸡蛋还是送月饼,“来而不往非礼也”,在轻松娱乐之余还能增进好友间的情谊。

还有,就是每个活动不宜耗时太长,玩家的新鲜劲过了,就该激流勇退,见好就收。再有,关于活动应当增加透明度,活动开始之前就先公布规则,让大家了解规则后好决定是否参与活动,这样不易招来板砖。

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