血染钟楼是一款火爆国内外的社交推理游戏,游戏的设计有着极高的自由度和可玩性,每场支持5-20人进行游戏,线上线下都可以玩耍,而且还可以当说书人,那大家在知道血染钟楼app说书人怎么操作?怎么私聊吗?
可以给钱的,我这边4个小时30-40之间,不过每个地方的是不一样的。
这款游戏还是很好玩的,“血染钟楼”在流程上,和狼人杀类似,也需要一个主持人,这里的主持人被叫做“说书人”。玩家配置中包含好人和坏人阵营。天黑时,坏人可以刀人,好人也可以验人或进行其他操作。天亮后,就是聊天和票人环节。
作为血染钟楼游戏的说书人,首先你要了解暗流涌动、血月升起和紫罗兰三个板子的基础规则及各角色的技能介绍。
由于血染钟楼是有3个官方板子,小编接下来就分开给大家讲讲说书人在带3个板子时的整体流程!
一、暗流涌动-说书人操作流程
1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)
3、第一夜
a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);
b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。
4、第一个白天
玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。
关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)
关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)
关于平安日:
a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;
b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。
5、 第二个夜晚
按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)
关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。
6、第二个白天
结算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言
2.无,宣布平安夜,然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言
若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。
二、血月升起-说书人操作流程
1、首夜,说书人根据游戏人数分发身份。
官方推荐人数配置为:
5人:村民3人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
6人:村民3人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
7人:村民5人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
8人:村民5人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
9人:村民5人,外乡人2,爪牙1,恶魔1
10人:村民7人,外乡人0,爪牙2,恶魔1
11人:村民7人,外乡人1,爪牙2,恶魔1
12人:村民7人,外乡人2,爪牙2,恶魔1
13人:村民9人,外乡人0,爪牙3,恶魔1
14人:村民9人,外乡人1,爪牙3,恶魔1
15人:村民9人,外乡人2,爪牙3,恶魔1
2、当说书人确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程(按照以下顺序唤醒各玩家):
所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主谋)、恶魔、疯子、水手、侍从、教父、恶魔代言人、纯血恶魔、祖母、女佣。
3、所有玩家均被唤醒后,我们会进入白天,玩家可以自由讨论,投票以及处决。
关于讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,此期间所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
关于提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
关于投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
关于重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
关于处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。
处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家:
水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣者、修补匠、月之子、祖母、女佣。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
三、紫罗兰教派-说书人操作流程
1、首夜
确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。
按顺序叫醒以下在场身份:
所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
2、白天
讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则
查看待定区的得票情况。
处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。
处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
3、第二个夜晚
按顺序唤醒以下在场身份:
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。
盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。
混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。
理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。
公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
4、第二个白天
进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
紫罗兰推荐板子
如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:
a.钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。
你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。
如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。
b.传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。
这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。
c.耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。
这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!
d.钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。
这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。
对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。
e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。
准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。
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