职业的不平衡直接导致游戏的可玩性大幅下降,下面我对职业的平衡提出几点建议,以供参考。
宠物大师:诱饵技能中的优先攻击宠物改为玩家HP为30%以下时优先攻击宠物。野兽之力技能中的30%宠物攻击加成改为30%宠物命中加成,这样物理宠物对于宠物大师而言也更有作为了,宠物大师也不那么忌讳网技了。
忍者大师:这是目前最需要削弱的职业(说这句话前我深知要遭人身攻击的),因为要使职业平衡不能一味的加强职业的能力,而是必须有理有据地加强和削弱。先说致命100,建议这个技能几率下调到3%。再说闪身,建议这个技能几率下调到HP30%以下时15%先发(你参照人家生存大师的洞察还看不出失衡么)。最后说下投掷,建议这个技能伤害上调至增加50%。
武器大师:暂时没什么好说的。自信70%HP以下时15%暴击,狂暴30%HP以上时15%暴击。
生存大师:建议把坚韧改成增加15%HP,洞察改为30%HP以下时15%回避,心灵之盾改为70%HP以上时15%格挡,忍耐改为最大伤害60。
我认为任何一个玩家,只要不存有私心,不自私自利的话,面对职业的失衡都会有同样的呼吁。
网友意见:确实,这样应该是平衡好多了,对忍者越久输的机会越大
忍者是该削弱了,忍者一方独大的局面,全世界占70~80%的忍者,这游戏设立职业还有可玩性么?
我的职业也不适合忍者,可为了打塔选择了忍者,现在最郁闷的是KL把塔BOSS的命中增加的我接受不了,以前3次之内肯定过的,现在7-8次才过,这要我们怎么玩
改成以前的就很平衡了!!!!
忍者大师:
(被动)致命攻击:1%的几率造成对目标造成100伤害
(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加10%
(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
(被动)空手道:空手时连击提高10%
生存大师:
(被动)硬甲:受到的伤害减少3点
(被动)坚韧:HP上线提高15%
(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高15%
(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高15%
(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点