宁儿: 您好哟,很荣幸能够对您进行采访! 620)this.style.width=620" vspace=5 border=0> 620)this.style.width=620" vspace=5 border=0> 游戏开发者: 谢谢 620)this.style.width=620" vspace=5 borde.." />
宁儿: 您好哟,很荣幸能够对您进行采访!
游戏开发者: 谢谢
宁儿: 您好,对于QQ游戏的一些问题想对您进行访谈,耽误您宝贵的时间非常不好意思!
游戏开发者: 没关系,回答QQ游戏的问题也是我的本职所在。
宁儿: 好的,其实也是很多玩家反映的问题。
游戏开发者: 嗯
宁儿: 首先游戏中或者论坛中经常反映的“作弊”问题,对此,想先请您解释一下游戏里“作弊”的定义?
游戏开发者: 不知道这里作弊的定义是指抽象描述还是具体作弊判定规则?
宁儿: 这个还请您对抽象的和具体都做个说明吧!
游戏开发者: 好的!如果是抽象描述,作弊可以定义为:将本来可以赢的牌故意输掉,以协助另一家玩家获胜。
宁儿: 了解了!那具体的判定呢?
游戏开发者: 如果是指具体判定规则,由于各种牌型组合的千变万化,以及出牌顺序稍微调换也会可能给结果带来根本的改变,因此,几乎不可能给出具体明确的判定规则。
宁儿: 嗯!感觉对“作弊”的定义了解了很多,感谢您的回答!
游戏开发者: 不谢!
宁儿: 另外,对于在QQ游戏中向巡查或者在论坛版面投诉“作弊”的CASE,哪些是可以受理,哪些是不予受理的?这个也是玩家比较关心的问题哟?
游戏开发者: 其实目前系统已经有一些初步的判断,把明显不可能作弊的投诉直接过滤,即不受理;但由于作弊判定的复杂性,因此无法让系统自动过滤的投诉还是占了大部分。
目前“恶意拖延时间”情况主要是从投诉方来判定的,其实造成的原因并不一定是有玩家恶意拖延时间,而是因为部分玩家网络不稳定或死机造成掉线的缘故。
宁儿: 嗯!经过您的讲解,我想许多玩家都应该会了解了!那么我作为棋类的忠实玩家,想特别的问下棋类最近也有关于这个作弊功能开发么?
游戏开发者: QQ游戏的围棋已经具备了自由设置时间功能:围棋里面有一个游戏区——“协商规则专区”,玩家如果担心遇到该类情况,可以选择到这个区进行游戏。
后续我们也会考虑在其它棋类游戏增加该功能。
宁儿: 那这个区应该很受玩家的欢迎哟,我们也期待棋类的功能会更全面,吸引更多的玩家啊!
游戏开发者: 这也是我们所希望的!
宁儿: 嗯这次的采访就到这里了, 非常感谢您的热情解答哟,希望下次能够再次采访您!
游戏开发者: 谢谢!