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首先,技能的的伤害分为物攻和特攻两种,技能的伤害与进攻方和防御方的的等级,种族值,天赋,以及技能与防御方宠物属性的克制关系,技能威力有关。
伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255
也就是说,如果攻击时想要打出高伤害,必须选择好技能。
首先要把握好特攻与攻击,例如:阿米亚特的攻击属性比特工属*高的多,所以同样是恶魔系的狂咬(60威力)和黑暗气息(80威力),狂咬伤害就更高。所以要根据宠物的种族值与天赋,选择技能。
其次是种族的克制关系,例如:音速犬的雷之刃(电)和火之刃(火)威力同为60,可打水母时,雷之刃的伤害要比火之刃的伤害高得多。(注意:这里的属性克制不是说的宠物之间的属性克制,例如:很多人认为狗是火属性的,打水母伤害会降低,其实狗只在用火属性技能时,对水母伤害降低,属性克制是使用技能的属性与防御方属性间的克制关系。)
还有就是把握好对方的物防和特防的高低,例如:布莱石的物防相当的高,但特防很低,用同为电系伤害相同的电击(特攻)和雷之刃(物攻),电击伤害会高一些(其实伤害都很低,属性克制,没办法)。
最后就是选取威力更大的技能啦(这个貌似谁都知道)。
有些技能是固定伤害,像龙之爪牙,有些只和剩余hp有关像回光反照,垂死挣扎。
ps:下附属性克制关系表。
火系克制:草、←克制(双倍效果)
水系克制:石、土、火
草系克制:石、土、水
石系克制:飞行、火
土系克制:火、岩石、毒
超能(萌)系克制:毒
毒系克制:草
飞行系克制:草、
普通系没有克制属*
抗*(减半效果)
火系抗*:草、火
水系抗*:火、水
草系抗*:水、草、土
石系抗*:普通、飞行、毒、火
土系抗*:石、毒
超能系抗*:超能
毒系抗*:毒、草
飞行系抗*:草
注意:被同一个属性克制的两个属性共存时,受到的伤害是四倍。比如是石+土,如果被草或水系绝招攻击后,受到四倍的伤害。相反,两个属性共存并共同抵抗同一个属性时,受到的伤害是四分之一。
洛克王国宠物技能伤害公式和伤害规律对我们选择技能和配招都非常有帮助,伤害越少,也练级更有作用,下面是PSLhh为大家收集整理的部分技能计算公式,不要错过哦~!
音速波动:固定伤害20
龙之爪牙:固定伤害40
骷髅噬心:固定伤害50
幽冥火:固定伤害60
三清化土:固定伤害200
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,计算公式:对方HP+我方HP,所得的结果除以2再返回给双方
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
命运之锤:伤害=敌方等级×0.5--敌方等级×2间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
尾之全力:使敌方现有HP减少20%。真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP.
噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4
回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,满血时伤害为20,1血时为200
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=(最大HP-现有HP)/2,精力高的宠才能发挥威力
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
螺旋击打:自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25÷自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间
逆袭:等级1.5倍减血
生命虹吸:现有hp减去1/2
生命抽取:现有hp减去1/3
散藤:自身的等级+20=伤害
健步:减少 对方 的 hp的1/2 并提高速度