1.红胡子,技能效果:使接下来的三秒内普攻80%概率对目标造成额外伤害(400/500/600/700/800)
技能优点:三段式的普攻强化最高伤害系数高达2400,算是初始将领中伤害系数上限第二高的将领了,但考虑到概率,理论上平均伤害也能达到1920,和源义经相比不相上下,甚至运气好还能更胜一筹;同时技能也非常灵活,腓特烈一世的技能由于是普通攻击造成额外伤害,所以可以同时受到技能和普攻伤害专精加成,各种普攻强化的手段,对红胡子而言和技能伤害强化没差别。并且此技能是红胡子的主要输出技能,只需要5111就能进入战场作战,虽平民来说门槛很低。
技能缺点:技能伤害虽高,但是却被分为了三段,需要三秒时间才能打出总额伤害这点比源义经、曹操等有差异,无法做到爆发应有的迅速消灭敌兵力的能力,而且受战场情况影响,主将的加成和增益可能不能持续到三段伤害打完,可能导致每一次伤害都要比上一次低。
2.重振旗鼓,技能效果:普攻概率触发回血(500/600/700/800/1000),治疗部队内的轻伤单位;内置5秒冷却。
技能优点:治疗的系数虽然不高,但是也算是一个让部队拥有了一定的续航能力,在对拼中时间越长越能先显示出优势,治疗过后重返战场的轻伤部队填补重伤部队留下的空缺,进而稳定部队伤害下滑,弥补爆发类将领因战损哑火。而且对于平民玩家,此技能在第二顺位,三四技能对平民玩家提升不明显,可以在压2技能的情况下参与作战,非常亲民。
技能缺点:概率触发代表着发挥不稳定,并且系数并不是很高,在实际作战中战局的影响没有那么大,而且论效果回复并不如其他将领的控制技能比如减怒减防好用。
3.入侵,技能效果:进攻城市时所有伤害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
技能优点:所有伤害提升是一个乘算的效果,可以提升所有种类的伤害。
技能缺点:这个技能其实强度很低,只有在攻城时才会发挥作用,而且只有10%。而平民一般不会主动攻城(集结除外),而前期凯撒加汉尼拔的效果又太亮眼,致使红胡子根本没有出场机会,此技能基本上在平民手中约等于没有。
4.德意志之王,技能效果:部队可携带兵力容量上限额外增加(3%/6%/9%/12%/15%)
技能优点:全游戏中最万金油的技能了,提升部队可携带兵力容量上限意味着更高输出、更高生存能力,技能的收益也将巨大化,在任何方面上都能有不错效果,并且搭配扩容道具,会更舒服。
技能缺点:本身技能效果没有什么缺陷,但是技能顺位太低,排第四导致平民没法压技能,只能34技能拼脸互点,点到三技能约等于白瞎,使此技能的上限实际花费变得很高,对平民来说太看脸,很不友好。
5.觉醒技能—暴怒的红胡子,技能效果使一技能的出发概率从80%升到100%
技能优点:可以使红胡子的输出更加稳定,直接拉高将领的下限。
技能缺点:提升的花费太高,并且性价比很低,看起来强,实际上作战中的提升寥寥无几。
总结:作为一名橙将来说,腓特烈一世对技能各个方面都有所涉猎,他可以胜任诸多的职务,如攻城、野战、刷野等等。但成也萧何败也萧何,技能的广度必定导致了各个方面都不能出类拔萃,深度有限,这是红胡子的致命伤。
要说野战,前期有贵族礼包给的源义经来撑;要论攻城,有贵族礼包的汉尼拔和活动的凯撒,而且红胡子的成形也非常慢,且收益比较低。理查和查理同样成型慢,但是步兵和防御天赋组合的效果极其强大,红胡子毫无竞争力。
那么有人就要问了,既然红胡子在你嘴里这么弱,为什么还说是平民良心将领,你这不是坑人吗?
这就要从平民的定位来说起了,平民的日常活动也就是采集和刷野,而在作战中,主要的作用就是参与集结和驻防。同时,混战的时候在边缘进行适当的输出。刷野最重要的是效率,红胡子一技能的高额伤害系数可以使刷野效率大大提升,在集结和驻防中你的一只部队有更高的兵力就意味这可以拿到更多的击杀数,避免被人认为是混子。
在混战中,平民肯定是作为被集火的目标所以肯定没法长时间恋战,最理想的输出形态就是打一轮爆发就后撤拉扯,而红胡子的高额系数加更多的兵力就能带来更高的收益。
对于平民来说,我们只需要他的一技能的高额伤害系数,而一技能升到满级很容易。而且红胡子最好的搭配是做副将,因为搭配的有增益或者减益效果的武将造成的伤害更可观,这样对红胡子的等级就不用投入太多。以上的特点到了平民手里反而变成成型快了,简直是平民的良心。
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