前期造什么?
这个误区是经过多次多人匹配观察到的。很多玩家(包括老玩家)喜欢开局疯狂建造补给中心和发电站,资源点剩下一些拿去升级指挥部。在第一个资源点箱子倒计时开启后将所有资源点耗费殆尽,零产兵种。
如此开局如果是玩3V3的话,抢资源点的队友会遭到对方合围,而对方一旦很轻松的获取第一个箱子的话很有可能会一波合兵推家。要知道3V3时少一个玩家单位的兵力都会导致防守出现漏洞。敌人权力推进将会直接结束战斗,所以各位玩家千万要避免这个误区。
要做防空吗?
由于防空力量过于消耗资源点,所以很多玩家是不太看重的。不重视防空的话,敌人的飞机、直升机基本上是无敌的存在。如果遇到对方玩的是飞机群攻,那败局已成定数。这里给大家普及下防空知识,反抗军可以生产箭猪或防空塔,搭建强有力的防空力量,联盟军可以生产飓风或防空中心进行防守。各位谨记防空力量是非常有必要的存在。
遭遇攻击怎么办?
有一些玩家生产出的兵种防守时被攻克,在敌人进攻处选择临时建造狙击塔、炮塔、堡垒等等建筑,这个做法是十分不明智的,一来是浪费资源点二来是毫无用处。遇到敌人进攻,我们的兵种防守被撕破,首先要叫队友来支援协防,随后在家后方生产兵力(这也涉及到了建筑群的摆放,在下文会给大家详细说明建筑群的摆放位置)来抵抗。
总结
《全球行动》的作战思路是不固定的,需要根据不同队友不同敌人进行灵活变更。例如队友沟通协商想要快速解决战斗,这时我们就要放弃打后期的思路,选择大量生产兵种进行协同推进。抑或队友想要玩后期,前期就没必要做太多兵种,把资源分散到补给中心和建筑群的升级上。
这个游戏大部分的游戏整局思路便是,开局做基础建筑生产兵种抢资源点,随后升级建筑群生产高级兵种最后合兵推家。
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