六级后
6血
6盾
200蓝
5爆率
4点手刀伤害
满级被动为连击加成
一技能是装填和平金鹰的子弹,cd为0.5秒,最多可装填六发,不暴击满伤为72伤,爆发堪比魅影,吃弹射,吃暴击,这个技能没有什么特点,最大的就是他伤害高,可以在房间外攒满六枪,进房间后在一瞬间清出一块安全区域,取摇能力异常强大,大佬们可以玩出花来
推荐天赋:精准暴击,子弹弹射,减cd
推荐雕像:狂战士,刺客,盗贼
二技能,今天以前我是真的没有想到警官二技能还能玩出花来,二技能是标记,主要是标记一个敌人作为悬赏,杀死怪物后会获得赏金,普通怪物1金,精英怪物2金,boss10金,这里还没有去实验精英boss和普通boos的区别,想来应该一样,cd也短,大约1.5秒的样子,此技能最大的亮点不在于悬赏的赏金,而在于他可以锁定怪物。
众所周知,元气骑士自带瞄准,而这个技能可以把非弹道武器(激光,狙击)的子弹扭曲向标记目标,灵敏度大概可以绕一个小房间一圈,我称之为枪斗术,不过对于射速较快的子弹(弓箭,散弹)扭曲的程度就没有这么高,但是依旧快乐。
目前还没有测试联机队友是否可以得到悬赏赏金和追踪能力,标记是有时间的,boss和小怪的持续时间好像不等,得等下一步测试
推荐天赋:减cd,攻速增加
推荐雕像:巫师,刺客
一个想法:点出子弹穿透和子弹反弹再叠暴击,是否可以做到一发子弹攻击多次
总的来说警官是一个强度高于娱乐性的角色,而且不同皮肤的看板也会发生改变,(不知道以后会不会元气骑士变成元气暖暖hhhhhhhhhhh)获取方式是邮件,大概是完成了赏金猎人系列人物的一环就可以领取,十分推荐大家玩一玩
2020-07-24 / 1.89G
2020-07-24 / 1.07G
2020-07-24 / 237.8M
2020-07-24 / 82.6M
2020-07-24 / 423.4M
2020-07-24 / 376.0M
2020-07-24 / 82.6M
2020-07-24 / 376.0M
2020-07-24 / 29.9M
2020-07-24 / 19.8M
2020-07-24 / 18.7M
2020-07-24 / 48M
2020-07-24 / 82.6M
2020-07-24 / 352.9M
2020-07-24 / 115.3M
2020-07-24 / 129.8M
2020-07-24 / 306M
2020-07-24 / 19.0M
2020-07-24 / 82.6M
2020-07-24 / 352.9M
2020-07-24 / 87.8M
2020-07-24 / 115.3M
2020-07-24 / 131.4M
2020-07-24 / 42.4M
2020-07-24 / 68.9M
2020-07-24 / 163.1M
2020-07-24 / 1.77G
2020-07-24 / 1.40G
2020-07-24 / 82.6M
2020-07-24 / 797.3M