步枪手vs突击兵【前者生产和机动快、后者属性更均衡】
1.步枪手:低价格的基础步兵,可以穿越丛林快速机动和rush,烟雾弹可以减速小范围敌人;
改造后→“刺刀”且进一步降低造价和生产速度,火力和耐久也会下降射程会加1。
2.突击兵:是均衡的步兵,可以用于前期侦察和推进,可以使用副武器手雷对小范围敌人造成杀伤;
改造后→“卫队”强化伤害耐久提高生存率,也增加造价和时间。
【战术推荐】:前期暴兵rush配合【步兵训练buff】还有【步兵攻击buff】压制敌人。
掷弹兵vs重型突击兵【前者高机动、后者生存能力强】
1.掷弹兵:反装甲步兵,克制战车可以穿越丛林进行伏击;
改造后→“短剑”降低了0.5的射程和耐久但增加移速便于骚扰敌人;
改造后→“长剑”增加了耐久削弱了伤害,增加了生存率但无法进入丛林。
2.重型突击兵:地空兼备克制战车,属性略高于掷弹兵;
改造后→“阿尔法”强化了攻击和机动可以进入丛林;
改造后→“铁拳”方案大幅度提升了耐久度。
【战术推荐】:【快速行军buff】还有【步兵攻击buff】可以快速机动,重型突击兵组合“战锤”装甲群可以打出速攻优势。
狙击手vs火力突击兵【前者远程优势、后者可以快速加入战斗以及脱离战场】
1.狙击手:可以远程克制步兵单位,能进入丛林伏击和隐藏,中后期能狙击步兵偷补给并支援装甲进行步坦协同推进;
2.火力突击兵:喷气背包能短程跨越地形快速接近克制步兵,飞行过程中可以避开伤害,弱点是手短无法反装甲;
改造后→“蝰蛇”强化了喷气背包增加了跳跃距离,但是伤害降低了。
【战术推荐】:保持存活率【远距离侦察buff】远距离打出优势,而火力突击兵使用【步兵攻击buff】快速消灭成群的敌人。
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