【记者】 你好,很高兴能认识你,并且感谢您接受我的采访! 【开发人员】 不客气!欢乐让大家共享,是我们的初衷,不是吗?呵! 【记者】 嗯,真的是这样,正是因为有了你们辛勤的工作,才有了大.." />

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你快乐,所以我快乐_QQ宠物

时间:2007/8/7 10:38:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

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【记者】
你好,很高兴能认识你,并且感谢您接受我的采访!

【开发人员】
不客气!欢乐让大家共享,是我们的初衷,不是吗?呵!

【记者】
嗯,真的是这样,正是因为有了你们辛勤的工作,才有了大家今天的欢乐,真的要感谢你们!

【开发人员】
不用感谢,能够带给玩家业余时间的一点乐趣,作为我们来说,也很欣慰的!



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【记者】
嗯,我们就切入正题吧,你们当初在研制QQ宠物的时候,肯定是做了大量的工作吧?

【开发人员】
那当然了!没白没黑的加班加点,若干次的测试,再若干次的被驳回,再若干次的重新创意……哎,那样的日子,真的可以说,我们就是靠着毅力和信念过来的!

【记者】
嗯,可以想像得出,一款优秀的游戏或者娱乐,都付诸了开发者太多的汗水!

【开发人员】
对是这样的!就像QQ宠物在正式面世以前,我们就做了大量的调查工作,然后再继致深入的研讨如何开发一个活灵活现的,让玩家们喜欢的小生灵,要逼真,要可爱……确实不是一件容易的事情!


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【记者】
当然啊,众口难调嘛!能够让每一个玩家都被这样的一个小小的小家伙深深的吸引,真的是太不容易的一件事情。其实当初我们在两年前看到官网的时候,看到有很多的小动物,比如什么小毛驴儿啊,我记得还有一个什么小海豚什么的,那最后为什么还是确定是小企鹅呢?

【开发人员】
对,是的!当初我们在研制的初级阶段,我们是有过很多的构想,到底是选择哪一种小动物能够深得人心呢?是小兔子?小毛驴儿?还是小猪小狗,或者是小海豚、小企鹅,我们做过太多的市场调查,最后,我们之所以确定小企鹅打头阵,是因为,腾讯公司嘛,本来大家使用的QQ,不就是小企鹅的图标嘛,如果有一个胖呼呼的,肥头肥脑的小东西,在你的屏幕上走来走去,和你说话,和你解闷儿,那不是比一个图标要可爱多了嘛!

【记者】
看来你们真的是抓住了玩家的心情啊,真的是这样的,当初我第一次拥有QQ宠物的时候,我一看到这个肥头肥脑的小东西,当时我就被迷住了,想一想,怎么能够由一个图标变为这么一个活灵活现的小东西呢?真是太让人怜爱了!

【开发人员】
其实我们刚开始,也并不十分自信,只能说是,一边做,一边观察,再一边不断地改进,在边做边改进的方式下,才使QQ宠物社区一天天丰富起来,成熟起来的!


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【记者】
其实,很多玩家都有反应说,当时在改版以前的一些东西,真的很珍贵的,比如说带属性的食物啊,日用品啊,现在这些都是绝版的了,还有玩家说早知道这样,当初就会花大价钱买下几百个慢慢用,以增加宠物的属性!对这个问题,你们是怎么看的呢?

【开发人员】
你说的这个问题,真的很尖锐啊,确实,刚开始的时候,我们设置的食物和日用品都是带属性的,但是说实在话,当初在设计这个QQ宠物的时候,属性,只是做为一个参照数值存在的,我们其实并没有想到大家会这样在乎宠物的属性,现在的一些天使属性啊,一些排行榜的属性,也都是我们后来在不断地改进之中才总结出的一些经验和做法,目的并不是想让大家出更多的钱,而是想让大家培养自己的宠物通过不断劳动,来得到这些属性,但是,玩家们的走势也不是我们所能够控制,我们其实改版的时候想到的是创新,是增加一些新的食物和日用品,增加宠物的动作和表情,增加更多的吃东西和洗澡的动画,可是却没有想到大家反而会怀念以前的宠物社区,呵,做为我们来说,真的,其实也很无奈的。

【记者】
这个我理解,游戏和娱乐嘛,重要的就是创新,如果一款游戏和娱乐,永远只停留在同一个脚步上,我想这款游戏和娱乐可能也并不能得到玩家的喜爱。

【开发人员】
对啊,你知道吗,像市面其他的一些商家,他们也曾经弄过类似的一些宠物啊,或者还有一些小网站,也曾经出过很多的桌面养成小动物啊,这些都是以前有过的,但是为什么,最终他们不能够得到大家的心,就是因为他们始终停留在同一个起步点,做出来了,就这样了,也不改了,这样,大家的好奇心一过,也就没意思了,也就不玩了。而我们的QQ宠物,是永远都在不断地思索,不断地创新当中,比如说增加社区游戏啊,增加比赛项目啊,增加一些适时的节日活动啊,这些都要紧跟时间的步伐,一点都不能怠慢的,只有这样,玩家才会有兴趣啊,心想着:又要到节日啦,社区又会出什么新花样啊……就是这样,在大家期盼和共同的互动中,我们QQ宠物才能走到今天。


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【记者】
嗯,那么,你们今年在开发猪猪的时候,是不是也做过大量的工作呢?

【开发人员】
那是肯定的,既然要增加新的宠物,首先是要确定以什么宠物为企鹅之后的第二代宠物呢?这个宠物,也一定要符合玩家的心情,要像企鹅一样深得人心……刚好,去年我们开发了猪猪伴侣,市场调查效果还不错,于是我们最终,把目标停留在猪猪身上,刚好,今年也是金猪年嘛!


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【记者】
问一个问题,下一代宠物,你们会开发怎样的一个大目标呢?

【开发人员】
呵,这个,我们暂时还没有想好,猪猪才刚刚开发出来,下一代宠物,应该时间还比较长,我们暂时没有列入考虑,当然了,即使考虑了,这是属于商业机密喔,哈哈!

【记者】
呵呵,我还真是忘记了,呵,不好意思!那我收回刚才的问话喔,换个问题吧,我们继续聊猪猪,现在已经公测了,可是很多玩家还是有很大意见,因为他们无法通过亲吻得到猪猪,因此,那种迫切的心情就可想而知了,在这个问题上,你们是怎么看的呢?

【开发人员】
这个问题,我们也通过论坛或者客服了解到一些情况,但是目前是公测阶段,公测,也就是仍然是处于一种“测试”阶段,所以,暂进不会投放太大量的产品在玩家当中,也是想通过在公测中,得到猪猪的玩家,会有什么反应?会有什么想法?然后,我们再根据玩家们新的想法和建议,进行进一步的改进、完善,之后,我们才会正式把猪猪产品投放玩家之中,到那个时候,应该是投放量比较大了,就像现在的企鹅一样了,那大家想要得到,应该不会太难,所以这个也还需要玩家们体谅和理解,在我们正式投放产品的时候,我们会迎合大家的心情,争取让想得到猪猪的玩家,都能够如意地领回自己的宠物!

【记者】
嗯,谢谢您!今天聊了那么多,也让我们了解了一些企鹅和猪猪开发时的情况,真的很感谢您!耽误您的时间,真是不好意思,再一次感谢!

【开发人员】
不客气,还是那句话,我们因玩家的快乐而快乐!因为你快乐,所以我快乐!呵!


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【记者观点】
简短的采访就结束了,通过对开发人员的采访,我们了解到了一些在开发之前,开发之中一些我们所不了解的情况,也真的要感谢QQ宠物的开发创意者们,正是由于他们辛勤的付出,才有了我们今天围绕在自己身边可爱的小宠物,我们有理由相信,通过开发者们不断地改进和进一步地完善,QQ宠物会越来越深入我们的心里,让宠物真正成为电脑工作者们“贴心的小棉袄”,带给大家更多的乐趣和惊喜!

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