优点:
1.伤害高,尤其是“缚灵解放”和“缚灵解放:怨念”,当诺伍德在与执念者的战斗中攒满怒气时,往往宣告着战斗的结束。
2.一周目坦度高,几乎什么都能防的棺枢加上厚厚的血条和“铁臂”天赋,给予了诺伍德极高的生存能力。
3.“迎击”作为诺伍德的精髓,给足了诺伍德正面对敌的底气,附带的无敌能使得诺伍德不怕敌人的连招,也是玩好诺伍德必须掌握的天赋。
缺点:
1.机动性差。尤其是在对战篡夺者时,其他角色只要精力充足,闪避篡夺者的剑连击轻而易举。但是诺伍德的两次闪避间的间隙则被篡夺者几乎完美卡死。
2.多周目诺伍德不再拥有坦度优势,防御消耗精力过多,Boss甚至小怪部分技能能够直接满精力破防,“铁壁”的减伤在小怪和Boss高额的攻击面前也显得乏力。
3.多周目坦度的缺失,使得在多周目诺伍德入门门槛被进一步拉高,对面敌人的攻击,只能“迎击”或者“闪避”。
4.多周目坦度缺失这也使得理智异常的被动负面效果大于正面效果。
总评:
一周目诺伍德凭借高坦度和高伤害,不惧任何敌人。多周目坦度优势丧失,若“迎击”用不熟练,将会十分乏力。机动性差、攻速慢的特性,使得诺伍德在对战高灵活性的Boss时会显得乏力,再加上“迎击”对操作的高要求,使得诺伍德的入门门槛是四个角色中最高的,多周目入门门槛更是又被拔高了一层,这也是许多玩家不愿意使用诺伍德的最主要原因。从诺伍德的天赋表看, 除了“迎击”,“解放”和“蓄力铁拳”的前两段,大多打Boss都很少用得到,甚至“狂战士本能”和“威慑”只对小怪有用,虽然在打小怪时有些天赋有些时候能有奇效,但是有多少人愿意和小怪纠缠呢?或许“黑雾”才是真正展现诺伍德群战能力的时候。理智异常的被动在一周目不算亮眼,在多周目更是四个角色中唯一一个弊大于利。由于这些弊端的存在,“迎击”的重要性再次被拔高,成为诺伍德最强天赋,是超越大招的存在,同时“迎击”也因此从一个高手秀操作的天赋变成了一个每一个诺伍德玩家都需要会一点的天赋(拔高入门门槛)。总体强度个人认为在四个角色中排名第三。因为优缺点明显以及数量不少的有时“鸡肋”有时“有奇效”的天赋,所以个人认为趣味性是四角色之首。
帕斯卡契约第二关BOSS圣父怎么打 第二关BOSS圣父打法攻