一,首先,万蝠女妖的技能,以及自身比较均衡的,气血/物攻/物防,三项资质(在所有35-65的宠物中,都属于中上以上的水平),决定了它非常适合用来培养成一只高物防的吸血宠。
二,在技能选择上
1逆境(核心):血量低于40%提供高达61%的增伤(所有技能中耽搁技能增伤最高的)
2逆鳞(核心):很容易就触发的增伤技能。
3嗜血(核心):提供额外吸血,且血量低时效果翻倍。
4腾龙 (核心):能够存活下去的吸血蝠,腾龙叠加双攻让吸血蝠越战越猛。
5重生(核心):提高容错率,避免过早暴毙,而不能享受一口吸血吸满的快感。
6物爆
7还击
8乘胜
三,成品宠特色
首先,在加点上使用力耐加点,这样出手的速度不至于太快,因为其出色的物防,还是不容易暴毙的(虽然法防不高,但具有威胁的也就只有焚香,除非对面法系群攻全往身上招呼,那就无解,不论什么宠都扛不住,即便如此,我们还有重生,只要不死,一切皆有可能)。
慢速出手,吸收一波伤害后,触发增伤以及自己低血量时高吸血的特性。
利用受伤后, 增加的高达91%伤害加成。以及血量低于35%,配合自身技能回血,高达60%以上的吸血,加上群攻技能吸血造成的总伤害,残血吸满都不成问题(如果能暴击一下,那就爽飞天了。)
只要不死存活下来,每回合腾龙叠加的物攻完全能补足攻击上的不足,越打越猛,敌方不然得花出精力来处理这只吸血鬼,不然就是我方的一个稳定爆炸输出点位。
此外,击杀敌人后追击的普攻,在自身血量低的时候,还会造成更多伤害。
总是一句话总结,你只要不管我,不打死我,我就一口吸血一时爽,一直吸血一直爽。
实际游戏中,同隐攻鹤一样,可能我们只能培养到5-6技能,那就推荐舍弃掉:
物爆(其实吸血量已经很高了,加个物爆只是为了更爽,体验电梯血的暴跌,暴涨的快感)
乘胜(稳住就是技术,这个技能属于锦上添花)
再少一点,还击也可以不要。
只保留出去物爆/乘胜/还击之后的五个技能,自学4个,灵器洗出任意一个,就可以大胆去培养。
2020-06-02 / 128.8M
2020-06-02 / 376.0M
2020-06-02 / 634M
2020-06-02 / 188.5M
2020-06-02 / 874.7M
2020-06-02 / 1.95G
2020-06-02 / 670.4M
2020-06-02 / 1003M
2020-06-02 / 56.7M
2020-06-02 / 178M
2020-06-02 / 106M
2020-06-02 / 98.9M
2020-06-02 / 1.90G
2020-06-02 / 1.60G
2020-06-02 / 1.23G
2020-06-02 / 555M
2020-06-02 / 1.75G
2020-06-02 / 676.8M
2020-06-02 / 670.4M
2020-06-02 / 1003M
2020-06-02 / 56.7M
2020-06-02 / 178M
2020-06-02 / 106M
2020-06-02 / 710.5M
2020-06-02 / 243M
2020-06-02 / 91.9M
2020-06-02 / 3.7M
2020-06-02 / 5.6M
2020-06-02 / 110.1M
2020-06-02 / 342.6M