1、技能组双倍伤
目前塞润妮缇(以下简称修女)身上持有几个目前首次在姬游里被发现的机制。其中一个就是双重倍伤。
根据观测到数据计算来看,目前双倍伤的叠加机制推测为加法叠加,即1+(0.5[大招赋予的倍伤]+1[4技能赋予的倍伤])=2.5倍伤害。
可以认为不出所料,毕竟加法计算是程序员在计算双倍伤的情况下最简单的一种方案(要乘算的话必须再在原本的计算公式后加一个可以进行乘算的赋值) 程序员:我不道啊。
2、蓄力火炮拳
观察模型可以看出,修女的攻击动作为2次左手进行的拳击攻击+1次右手火炮进行的蓄力攻击。
蓄力攻击特点:
1、威力和以往出过的类似的拥有副武器的机师(索拉尔、潘多拉等)的机制不同,倍率和主武器并不相同。修女的蓄力攻击的伤害为基础平A的2倍。
2、蓄力攻击本身判定最大为3段,即贴身攻击+火炮命中+火炮爆炸合计3段伤害。不过一般给AI操作的话只能触发后面的2段。
3、蓄力攻击的发生与前摇较慢,导致官方实际加强了修女的实际攻速。虽然面板上修女显示为1.1/S的攻速,但是实际上修女完成2拳+1炮完整的一套攻击动作实测只需要2.4-2.5S的时间。
3、现有bug
1、一体机套件加成的爆伤没有反应在机师的面板上。
2、因为蓄力攻击的判定本身为火炮,因此火炮存在的所有BUG都可以复现,比如双倍回蓝BUG。
另外还有个不算BUG的问题,就是在于AI会面临和索拉尔/狗姐等类似的问题,打到一半如果敌人位移/死亡的情况下会停止攻击开始移动,然后打不出第三拳蓄力拳。
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