首先吊人常用招式只有四种:突进、仙峰寺脚法、短距滑步、连续飞刀。隐身因为没有伤害故不计算在内。
检测机制应该有流程检测、距离检测、队友检测中的一种或多种。
突进高前摇固定白给,仙峰寺脚法和短距滑步前摇短威胁大,连续飞刀主要骚扰用,但因为伤害不俗且具有高冲击力(击飞),在非单挑时异常难以处理。
流程检测中仙峰寺脚法大概率接短距滑步,距离检测中远程必送白给突刺,队友检测中飞刀释放频率明显高于单挑频率。
因此可以用手动锁定吊人制造定番打法,卡距离封住飞刀和大部分非流程中的突刺,提高两个短前摇技能的释放频率,将战斗拖入我方节奏。
同时,卡距离也适用于前关卡喷涂,用零度可以把喷涂变成憨憨,白嫖15条血。
吊人的主要威胁在于快慢刀和小怪的配合。顺带我等一个车轮滚滚进战区。固定位置连续五圈大范围区域压制,这小怪是我见过目前为止最粪的怪物之一,堪比高伤害下的喷火消防车。
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