吴国依然是继承了本国家的特色——灼烧、爆伤、切后排。在整体的PVP中也是处于一个很优先的地位,目前版本也是比较的强势,平民开局可以搞一手吴国~
太史慈的技能没有那么多花里胡哨的东西,单纯的暴力输出带一点点小Debuff。他的伤害主要来自于他的暴击,配合各种加成,几乎是必定暴击的一个状态。而且,开局3S的雄起时间,可以把对手的血线压低,进而能够造成快速减员,形成优势~
成长曲线
总体来说,太史慈的成长曲线属于中等偏上的那种,6、7星的时候提升比较大。
1、怒气技:太史慈的每次怒气技都有所提升,虽然不是爆炸性的提升,却胜在平稳,比较的中庸
2、绝技一:5星的降低攻速提升,提升也是够看,但是没有那么出彩,毕竟我们的太史慈更多的,不是要他的控制
3、绝技二:6星的15%减防提升,是一个比较大的提升,太史慈在这个阶段比较的强势
4、光环技:7星的30%的暴击伤害加成是太史慈最大的提升,本身太史慈就是靠暴击吃饭的英雄,这次成长无疑是如虎添翼,让他的暴击更上一层楼。
综合总结
1、太史慈的伤害主要来源于他的暴击,他的伤害可能会不稳定。出暴击了,伤害高的一批;没出暴击,伤害就会比较低。不过他的暴击率还是很高的,应该不会让大家失望。
2、吴国的三个C都各有特色,抉择起来也比较难。太史慈发挥不太稳定,偏向前期;孙尚香自身有buff加持,也是无视防御的特性,输出稳定,在成型之后的优先级要高于太史慈;吕蒙自带控制,魔武双休,他不怕针对,但是表现也比较中庸。至于大家如何选择,建议抽到什么玩什么,就是都可以。
3、我个人认为吴国最强度最高的武将是孙坚,他的辅助增益效果太强了,加上AOE的控制。提升整体的坦度,让小乔的奶量性价比超高,而且打伤害的主C也能多打几轮。
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