商店英雄国服已经正式上线了,游戏中自带中文,这里提供商店英雄官网版本下载地址,游戏中从一名商店店主开始,通过自由交易走上致富的道路,和其他玩家一起建立商业帝国,和全球数百万玩家一同竞争发展,游戏玩法多样,系统复杂,这里提供商店英雄前期1到30级35级的升级攻略。
这是一个全球参与的经营休闲游戏,英文名是Shop Heroes,Shop Heroes在海外获得各大平台推荐,超多玩家已经组成无数的商业帝国,现在这款游戏已经正式由西山居代理,上线国服版本,国服正式定名《商店英雄》,游戏将根据国内市场环境扩大品牌和市场投入,改善玩家生态,将这款经营大作做成国内最火爆的游戏之一,同时致力于新玩家推广、网络优化、服务器扩容、新内容运营、游戏本土化等等方面的工作。
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任务:
Tip:任务出发前投资城市的“客栈”设施(激活)能够根据设施等级减少探险时间。另,在任务中投资(激活)“客栈”也能按比例提前归来时间。所以在线时尽量保证所有的设施都是在激活状态的。
另,用钻石升级任务槽的作用是探索时间结束后英雄立即开始休息。建议至少要升一个格子。因为英雄个人任务的探索时间很长,休息时间也很长。
出发前:
1:根据难度调整英雄。在选择英雄界面左上角有个数字。是当前迷宫推荐的能力值。当满足这个能力值的时候能够降低失败率,但并不是100%。具体表现为英雄头上的表情。
绿色并不代表100%成功。高级英雄打低级本实力翻车的情况也是偶有发生的。
2:出发按钮左侧的数值,是团体奖励加算。一个人的时候是0%,同行者越多加成越高,增加值根据队长或同行者所持技能而不同。
归来后:
1:任务归来后,需要经过探索时间的一半的时间休息后才能再次出发任务。带有技能的英雄能够缩短休息时间。(通过装备复数的带有技能的装备品能够让休息时间变为0)
2:负伤的英雄需要经过双倍的探索时间的休息后才能再次出战。所以建议不要勉强,确保出战的每个人都达到要求。
战利品
安全归来的英雄必定会带回战利品,战利品会根据队伍人数而有所变化。如图
出战
根据队长等级决定一个队伍能够同时出战的人数。通常情况下在队长30级的时候能够组成一个5人队伍。
让带有“领导者”技能的英雄做为队长的话能够组成6人以上的队伍。
带有“领导者”技能的英雄为
自带技能的特殊装备获得方法
从宝箱中获得
收集碎片在客栈和老爹交换
氪金
每周活动报酬
交易屋
※注意事项
单纯地从交易屋等途径获得的特殊装备就算装备了也不能激活技能,需要满足以下条件:
1 拥有该特殊装备的蓝图配方
2 该蓝图配方的等级升到最高
3 装备该蓝图配方所指定的装备品等级。(比如配方上写着“无瑕”就必须装备无瑕品级以上的该装备)
给同一英雄配戴复数相同技能的装备品效果能够叠加。
BOSS战
对同一迷宫重复多次探险达到指定次数后能够挑战该迷宫BOSS。挑战BOSS需要的能力值会比普通要高一些,成功挑战后会增加该迷宫的素材获得量。另外挑战BOSS时获得的素材是平常的2倍。最大5级,成功挑战后会得奖品,好像是BOSS的雕像.._(•̀ω•́ 」∠)_纯摆设。
英雄个人委托
需要达成英雄的指定条件才能出战。比如等级,同行者,指定装备品。
成功后获得钻石和竞技场专用技能。
因为英雄委托的探险时间很长,休息时间也很长,所以建议升级一个任务槽用来做英雄任务。比如睡觉前接一个,第二天醒来基本也完成了,休息时间也冷却了。听说后面有需要将近24小时探险时间的。
重要:英雄委托中只要有一人负伤,任务就会失败。因此请确保每个出战英雄的状态都能达到要求以上再接受该委托。
关于每周活动
每周五到周日会出现限时活动任务,跟城镇的小伙伴合力完成素材收集获得奖励。获得素材数量是通常的2倍,因此灵活运用带有“增加素材获得最大数”和“增加素材获得最小数”的英雄很重要。
城市:
可以自创城市或者加入别人的城市。投资城市中的相应的设施能够获得各种BUFF,解锁英雄、工匠等级上限,缩短任务时间等待。
投资设施说明
第一行显示解锁的英雄、工匠等级上限或资源再生速度。
第二行效果于城市全员(处于激活状态下)
第三行效果于投资者本人(处于激活状态下)
人个在城市中投资的资金,在跳槽后能够带到新的东家。跳槽后24小时内不能再次跳。24小时后马上跳会扣除10%的个人资金留在原城市。每过一天减少1%,也就是说在某城市内待够10天之后跳槽的话可以把个人投资全部带走。所以请踊跃投资。
能够推选市长。大家投票最高的那个。有什么用个人暂时不晓得。
给英雄装备武器的要点:
装备等级并不是越高越好!需要根据英雄等级调整装备。在英雄装备界面各装备下方显示的盾牌标志便是装备破损机率!是装备破损机率!是装备破损机率!并不是官翻字面上的“突破机会”。数值越高越容易破损。相反数据越低破损机率越小。
每类英雄都有自己最善长的武器和防具。装备善长的武器,英雄等级和装备等级越相近,破损机率就越低。
当英雄装备自己最善长的装备,并且装备品质在紫色【史诗】以上时,就算英雄与装备等级相差一个幅度也会保持在0%,绝对不会发会破损。
例如:20级的英雄在装备 20级的【史诗】(等级幅度±1级)武器的情况下
装备善长(白色标志)的武器,英雄在19~21级的等级带间该件装备破损率为0%。
装备最善长(黄色标志)的武器,英雄在18~22级的等级带间该件装备的破损率为0%。
小建议:
当然破损什么的只针对后期高品质装备。前期嘛,个人建议直接在商店买。在英雄装备界面在未装备的情况下长按该部位槽能够打开对应的交易所的出售板块。随便挑个几百块钱的凑凑能力值就OK了,碎了就碎了。
关于店内设施:
可以通过投资城市内的“城市大厅”来降低店内设施升级所需的投资金额。
工匠台不升级的话就算工匠等级高也不好。影响到高品质的出现率,好像也影响作业时间。
摆设品可以增加同类装备在进行交易时获得的心数。
制作槽升级的作用(蓝色变成紫色)是可以一次性制造出需要前置物品的道具。制造时间是加算。但需要材料全齐。不用从低级品一个个生产。
爱心:爱心值越低的时候,通过折扣/赞美获得的爱心越多。请灵活通过打折出售本来就低价的装备和赞美获得爱心值来提高高价商品的售价。因为没有好感度系统,所以可以完全无视他们被抬价后的绝望或愤怒的发言。
工匠槽最大8个。请根据每个工匠所持技能配置。随时可解雇。随时可洗点。随时可再招聘。(应该是按工匠等级决定,反正很便宜。)技能和等级保留。懵圈的我原来不知道,傻傻地等18级开第四个槽招聘德撸依...
交易槽最大9个。
任务槽最大9个。
物品制作中取消扣除50%。大锅融合中取消全部返还。
大锅:(很重要)
升级大锅会增加能够融合的装备等级和数量。升级中不能进行融合。融合中不能升级。在大壶6级、11级、15级的时候可以花费1000钻、3000钻、5000钻来增加融合槽。
【神话】级别的装备只能通过大锅合成。(还有宝箱)。
融合失败会损失随机一件。
两件不同装备融合的时间会比两件同样装备融合的时间短。但是随机融合成其中一件的上一品质。一般是等级低的机率会高一些。
两件相同装备但品质不同的融合时间会比同样两件装备/相同品质的时间短。
融合时间除了花费钻石外没有其他途径可以缩短时间。
※不升级大锅的话,不能融合比大锅融合等级高的物品。
大锅能够融合的物品等级为24级以下。
红色【神话】品质的道具无法扔进大锅。
交易屋:(非常重要)
前期赚钱的来源之一。英雄买你东西只不过是给你涨涨姿势而已。(个人认为)
交易屋第一页是自己的交易页面。
“提议”是你要摆上去卖的东西。可以通过升级交易槽提高单次设定的数量(从10个提高到50个),并且取消交易不会受到惩罚。
“请求”是你需要购买的东西。可以通过升级交易槽提高单次设定的数量(从25个提高到100个)。
非常重要(更正):提议在5分钟内可以随时撤销不受到惩罚。提议在5分钟过后,4个小时内在交易没有变动的情况下若是取消交易会受到当前交易槽三天禁止使用的惩罚!(系统会很严肃地提醒你).单次设定数量在复数时期间若是有交易变动,则可随时取消交易不受到惩罚。交易请求在4个小时后就算没有变动也同样可以随时取消交易。所以如果在取消时看到提示禁止3天的话千万不要手贱了。
第二页的“提议”是其他玩家摆在上面出售的道具。设置是金币购买的道具在15级后解锁可以使用钻石购买。不可进行1V1的对售。完全由系统托管。同种商品在有金币交易和钻石交易时排序为金币优先于钻石(在显示界面上,当然15级后点击该商品进入确认购买页面时能够选择使用金币或钻石购买)。低价的优先于高价的。
第三页的“请求”为其他玩家需求购买的道具。同样由系统托管。高价的优先于低价的。
于是我们在安排完生产后需要做的就是刷交易屋(停不下来的原因)。低买高卖。或者从提议板块购买便宜的低级道具融合成高一级道具卖给请求板块中高价求购的土豪。完全实现了老带新的循环。
或者通过自己制作道具/融合高品质后挂在交易屋中出售。
在低买高卖中需要注意的一点还是不要一次买太多...毕竟你永远不知道购买的下一件会不会涨价,出售的下一件会不会降价。
前期赚钱来源之二:
榨干你的英雄。让他们不停去打材料,然后挂板子上卖。
前期快速起步:
商店15级后,在出售板块上花少量钻石购买装备再卖到请求板块上。一般1M多用15左右钻石就能换到.
或者花费10钻石左右买一条皮钥匙然后卖掉,目前卖价2.25M.
商店内点击界面右侧的素材一览可以一次性全部回相对应素材.
跳槽后24小时内不可再次跳槽。跳槽的时候作为罚金会留下10%的投资金额在原城市。该罚金百分比会每天减少1%。待够10天后可以无惩罚地跳槽。
赞美客人成功时会获得爱心。失败则会减少。失败固定减1点.成功的话根据现在的量,越少时能获得更多的爱心,越接近满槽时时能获得的量越少。
商品打折能获得大量爱心,请灵活运用。
某些配方只能用蓝色碎片换。
关于装备制作时间的计算公式
根据各装备当前任职的工匠的相应合计技能点数计算为:
(装备要求的技巧点数÷工匠相应技巧的合计技能点数)+(该装备各项技巧所要求的技能计算时间)=制作时间。大致翻译,感觉翻译有误。具体看下面的例子。
例如27级的重铠【Shining Armor】与玩家工匠技能点数来计算
该重铠制作所需的5项技巧的技能点数分别为1500、1200、1500、600、600
玩家当时任职的全部工匠所持有的各项技巧的技能点数分别为63、65、67、72、66
计算后各项技能点数的合计数值为82.1 将该数值四舍五入到“分钟”就是该装备本次的制造时间。也就是“82分钟”。游戏内制造时显示所需时间为1小时22分钟。
因此,装备详细画面中所需求的技巧图标越多,数值越大,制造时间就越长。
再补足一点,就关于工匠台的升级。升级工匠台能提高技能容量。就是指该项技巧的技能点数的最大容量。比如当前缝纫台的最大技能容量为50,当前任职的工匠中有两个都带有裁缝技巧的,一个技能点数是25,另一个技能点数是30,那么在制造装备时导入上述公式时工匠的裁缝技能总和为50,而不是55 。因此请不要忽视了升级工作台。
制造槽建议也升级一个格子。后面的装备制作需求前置道具还挺多的。前置道具一个个做也很麻烦。
装备破损判定是从左到右的顺序进行。
因此当队伍中有带有“预防队伍全员装备破损”技能「Support」的英雄在的话,请务必将不想出现装备破损的英雄放在左侧。装备破损了也没什么关系的英雄放在右侧。
如果队伍中混有“预防自己装备破损”的技能「Resourceful」和“预防队伍全员装备破损”的技能「Support」的话。优先判定「Resourceful」(自己)。
可以将交易屋做为仓库。不想被买掉的东西设置为钻石MAX就行了(若是设置金币MAX还是有可能被土豪买掉的,因为金币MAX是原始金额的10倍而已)。但是请务必注意取回时间。具体看上面关于交易屋部分的说明。
已设置在队伍中的英雄长按同样可以查看其装备界面。装备界面中长按未装备的槽能够打开对应类别的交易板块。从当前英雄破损率低到高的顺序排列。非常方便。
装备详细画面右下角的按钮可以锁定装备
锁定后就算英雄来店求购这件装备不会出现在他的购买菜单中(白色品质除外)。想要卖给他的时候再次解除锁定就可以了。
装备就算锁定了也能被做为原材料进行装备制作,注意。
接受特殊委托后委托人会在客栈逗留24小时。如果不接受委托将委托人放置Play12小时后会自动离开。但是下次他仍然会带着同样的委托来找你。
接受委托24小时后可以选择“放弃此次任务并返回已交道具”(请注意仓库是否够位置),也可以选择“完成任务并领取相应奖励”
对于特殊委托不需要去勉强完成。对于自己做不出来的装备如果在不贵的情况下可以考虑在交易屋中求购。
英雄来店所求购的装备是英雄等级±7级的装备。例:英雄20级,他只会求购13~27级内的商品。
求购图标是尖叫图标的有时间限制,出售后获得双倍金钱。
商店等级的经验仅来源于客人购买装备。卖出的装备等级越高获得的经验越多。
钥匙的获取方法
交易屋
特殊委托
每周活动报酬
6人小队(机率相当的低)
不必要用钻石开。
游戏设定中可以设定迷宫不自动设置英雄.
装备品质对照
记住了,要【史诗】以上的装备才能够使破损率变为0%。但是等级带一超过就会出现破损机率,所以需要经常调整。
这个游戏首先就是初期开荒需要投入大量的时间,到了后期其实就不用了,久久上一次就可以,然后就是游戏充值的礼包系列,这些礼包一般每个都有一两个可以用的装备,但是不用强求买每个包,挑一两个喜欢的买就行了,其实游戏内的宝箱图纸很多都比礼包图优质,但是如果你氪金首选氪金巫师包,陶笛是中期过度很好的装备,后期主要集中在做礼包、攒钻石开箱子和合成神装,问题是人品不好箱子你可以开到眼泪掉下来,炉子一炉一炉的爆炸。再说一下任务系统,总体难度比较平缓,没有突然拔高的现象,联系中期开始有能力可以组六人团打副本,有几率掉落钥匙,并且可以发挥一些装备和人物技能,中期建议开一到两个紫槽,不用频繁上线收任务奖励。再说一下竞技场,我觉得竞技场奖励虽然不是很好,但是对于一部分想要霸服的玩家是一个比较有力的诱惑,也是推动玩家投入时间做神装的动力所在。最后说一下交易所,交易所紫槽能开多少开多少,只要有人交易,就可以利用你的交易所格子创造财富,交易所有很多生财之道,用心就能发现,交易所也是玩家之间互动最多的系统了,压价扫货,怎么喜欢怎么搞。
2018-08-30 / 466.7M
2018-08-30 / 88.4M
2018-08-30 / 280.8M
2018-08-30 / 460.5M
2018-08-30 / 203.7M
2018-08-30 / 367.4M
2018-08-30 / 1.03G
2018-08-30 / 39.1M
模拟城市我是市长手游v0.20.180815.7595 安卓版
2018-08-30 / 154.2M
2018-08-30 / 131.7M
2018-08-30 / 263.6M
2018-08-30 / 506M