当你只身来到仙侠的世界,是否彷徨疑惑,孤独无助?
这个时候,是否期待着一位绝世高手在你面前出现,淡淡的说一句“来,我带你!”
当你修炼到一定的高度,叱咤风云,仙魔俯首
看到无助的小菜鸟,是否想起刚进入仙侠世界那一刻的自己?
是否忍不住对他说一句“来,我带你!”
师傅,一个神圣的称呼,你,是否愿意去追求呢?
QQ仙侠传的师徒系统设置,目前玩家还有较多的想法及建议,你是否也有话要说呢?
欢迎大家讨论,我们会有策划随时关注大家的建议哦!
建议地址: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_content.cgi?groupid=206:30669&messageid=25&page=0
提出优秀建议的玩家还能获得10QB奖励。
获奖情况详见每月评选公告。
网友:师徒系统一点都不完善,师傅就带徒弟做个出师任务,获得点师德就完事了,一点不实在,
建议增加每日使徒任务,师徒副本每天带徒弟完成师徒任务或副本,徒弟可以获得经验,师傅可以获得师德和经验,同时师傅副本和任务最好有点有关师徒的物品奖励,比如坐骑,称号等。
建议比如我收某某玩家为徒弟,徒弟出师以后可以获得一个称号某某玩家的徒弟,称号加点属性,而师傅带出徒弟的多少可以累积获得称号,带的越多称号等级越高属性越好
直觉得现在仙侠中买卖徒弟的事有违师徒系统的初衷.
大家都在世界叫多少J收一个秒35的徒弟,做了出师任务给了钱大家就一拍两散了,
这很让人无法接受.
建议收徒后,只有师徒组队打怪才会获得恩师值,或是直接规定徒弟每升一级师傅可以获得恩师值,取消35级出师的恩师值奖励.
杜绝直接买35出师的现状.取消35出师的规定.徒弟到35后如果和师傅继续组队活动等,视组队时间长短或获一定奖励.
而且希望在好友面板里永久保存XXX的徒弟这样的称号,
总之,希望一日为师,永远为友,不要付了钱出了师大家就谁也不认识谁了.
师徒系统优化方向:老手带新手,要保证这个初衷。
徒弟出师师傅获得恩师值要淡化这块,把恩师值加到师徒活动中去,比如说师徒组队打拳(不管有没有精灵,有精灵再宁外算),点兵都会加成,徒弟还会额外获得储备金。拜师门槛一定要低,出师门槛建议提高,奖励4D神兵系谱或天性石。师徒任务或着每日活动不宜过多过长,增加游戏疲劳度。建议把目前的九转迷你版加入带出师系列任务中去,目前游戏内来说,不会完活动的桃子啊点兵啊好多人都不会,主要是要让小号感觉到他不孤单,师傅带他,让他看见活动怎么完,有点追求。其余的废话不多说了。群里讨论过了,来打酱油···