腾讯新一代MOBA手游激战狂潮已经正式测试了,这里提供激战狂潮官网最新下载地址,玩家们都想知道激战狂潮什么时候出,期待上线后能够第一时间试玩这款日系二次元风格的竞技手游,作为一款海归作品,激战狂潮就是warsong的国服版本,下面来给大家详细介绍。
激战狂潮的原版是在日本上线的MOBA手游warsong,被翻译成战争之歌,也称为日服王者荣耀,但是除了玩法,激战狂潮的画面,技能,装备,商城和王者荣耀都大为不同,激战狂潮偏向于日系二次元风格,专业cv配音,画面华丽完美细腻,英雄技能都是原创,而且很公平的没有符文和皮肤系统,商城抽东西也非常良心,作为一款优质MOBA游戏,在日本上线时就有很多国内玩家在玩,现在激战狂潮回到国服,正在进行内测,相信能带来新的MOBA风潮。
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激战狂潮已经确定将会正式推出,原版warsong手游在2017年上架,2018年1月22日进行了公测,反响很好,游戏本土化比较快,除非需要重新制作英雄之类的,据说激战狂潮将在2018年年底正式推出。
1.画面,日本画师,原画各种社保,建模精细度也适中,,地图的色彩偏亮但也带了点褐色去中和,整体画面看着很舒服,野怪的设计也很好,那个甲虫和花很有质感,高地镶嵌的金属光影效果极赞。
2.战斗节奏,其实农药跟其他一些手游moba起初都是打着快捷战斗的口号,想着把游戏节奏加快,然而却完全不知道要怎么搞。其实这个问题的解决方法早在十多年前的dota就已经有了,dota里可以调一游戏模式,加快人物初始移动速度和小兵行进以及更替速度,可以达到平均二十多分钟的游戏节奏,战歌亦是如此,玩的都知道,人物一开始的移速都是挺快的,技能加速的效果不太明显,野怪刷新和出兵速度明显也是快的,角色前期伤害也足(曾被上路两人一级越塔强杀),相比起来角色的成长加成没那么明显,这种高开低走的模式把游戏整体节奏拉快了。
3.服务器问题,这是个日本游戏,但是相当照顾中国玩家,听说国区服务器是优化过的,总之即使是网络贼垃圾的地方,玩的时候延迟最高也不过150,很顺畅,流畅游戏体验真的是moba游戏的基础,由于国内玩家也不少,匹配速度自然很快,一般不超半分钟。
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王者荣耀iOS版v1.41.2.1 iPhone/iPad版
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