看下面那一排小图标
鼠标点右下角的老鼠图标
【官方规则】
如图,这张图分为主体部分和隐含信息。
主体部分
从左到右共有5栏,但是做得不够细致,第二栏名目空缺(应该是“敲打次数”)。
这5栏内容分别是:
1.老鼠种类/名称:老鼠宝宝、墨镜老鼠、头盔老鼠
2.敲打次数:铁锤后面的数字表示要打几下才有效。老鼠宝宝一下就中,墨镜老鼠砸两下才成功,头盔老鼠砸三下才得分。
有些同学不是很清楚这个铁锤后面数字代表的含义,因此会纳闷:为什么墨镜老鼠打一下之后竟然没给分,或者头盔老鼠打了两下却跑了,而老鼠宝宝一碰到就挂。
QQ餐厅好友中至少有3个人问过我这个次数问题。所以注明铁锤后面数字的含义是必要的。
3.分值:打一个老鼠宝宝得1分,墨镜老鼠得2分,头盔老鼠得3分。
4.数量:显示你打到的各类老鼠的数量——分类数量(比如我这里显示10天打了老鼠宝宝30只,墨镜老鼠146只和头盔老鼠25只)以及总和(得自己根据分类显示的数量加;我这里的总和是201只)。
5.积分:这个有分类积分和总分。根据打到的各类老鼠的数量和分值计算,结果一目了然。
补充信息
最上面的几行字虽然三言两语,但说的信息却不能忽略,它提供了打老鼠的更多细节:
1.打老鼠场所:自己和好友的餐厅
2.打老鼠频率:每天
3.老鼠出现方式:随机(意思是:某个餐厅可能出现老鼠,也可能不出现;上次出现这次可能不出;上次出了这次还可能出)
4.打老鼠的奖励:惊喜奖励;随机得到面具。从奖励名单可以看出,固定的奖励目前一共有8种,根据分值兑换。
缺省信息
这个规则里没有明确说明,但是当你打到20只之后,系统会告诉你当天的已经打完了。所以其实是有上限:下限当然是0,可以不打,但一般情况下(我碰到过特殊情况),最多只能打20只。
另一方面,如果你始终不打,就可能随时随地都在餐厅里碰到老鼠。
【我的经历】
刚开始玩QQ餐厅,我没注意到这个“欢乐打地鼠”系统。还是无意中鼠标指到地板上,正好碰到一只老鼠宝宝探出的脑袋,鼠标就变成铁锤,那只老鼠直接挂了。然后系统醒目地给了+1这个分值。
这样我才注意到打老鼠的玩法。接着就追着老鼠打——很遗憾,见到就打了,所以毫不奇怪地全都是老鼠宝宝,一共打了20个,给了20分。
接下来研究界面最下一排的各种图标,找到了“欢乐打地鼠”按钮,开始琢磨。从第二天开始,我每天的分值就不错了。
到第十天打完,我总共打了201只老鼠,其中有一天碰到特殊情况,打了21只;总积分593;兑换完了全部8种奖品。
【刷鼠真经】
前提条件——用心:需要有一分细心,两分决心,三分静心,和四分耐心。
经验1★露面几率
老鼠宝宝出现几率最高,遍地是;墨镜老鼠相对少见,就算偶尔会连着两家餐厅都出现墨镜老鼠,但综合平均起来,进10多家餐厅才可能找到一只;头盔老鼠几率更低。
经验2★主打对象
坚决不打老鼠宝宝,只打墨镜老鼠和头盔老鼠,争取每天至少60分。实际上我除了第一天的20只老鼠宝宝之外,第二天开始都只找墨镜老鼠,后来打到的老鼠宝宝多半是误伤,也因此浪费了机会和减少了分值。
经验3★平均数据
根据我自己的经历看,后9天打到的头盔老鼠总共25只,平均每天不到3只,实际上最少的一天只有1只,最多的一天4只;墨镜老鼠大多数时候都在17只左右,但由于有时候存在误伤老鼠宝宝,所以平均每天不到17只。
在不存在误打老鼠宝宝的情况下,我每天打20次的结果更多表现为3头盔+17墨镜,总分值66分;头盔与墨镜分别占20次总数的15%和85%。
经验4★顺势而为
没事就从自己餐厅到好友餐厅里逛逛,把拣垃圾、蹭饭、请客和上菜结合起来,这样才不会浪费时间;实际上墨镜老鼠和头盔老鼠这种高级鼠类是在做餐厅别的内容时刷出来的。
经验5★鼠标问题
每次进入餐厅界面,不管自己还是别人的,鼠标不要指到地砖上,最好放到绿地上,免得不小心碰到正好从鼠标指针所在的地砖那里冒出来的老鼠宝宝,明明不想打,它也挂了。简直就是赖上来撞死的——这样当天打20只老鼠的限额就被浪费掉了一次。只能得1分。
经验6★宁缺毋滥
看不清全貌的老鼠宁可不打。经常会出现这样的情况:仿佛看见某个家具、柱子或者人物背后隐隐有东西在活动,但因为老鼠宝宝出现的几率最高,绝大多数情况下打到的就是它。
经验7★环境干扰
在装饰比较花哨的餐厅里要特别注意。红黄相间的餐厅里容易忽视头盔老鼠;黑色系的容易忽略墨镜老鼠。
经验8★出现规模
老鼠一次性出现的规模一般是0-3只(有的餐厅看不见老鼠,所以规模算0)。我没看见过4只或4只以上老鼠在同一餐厅出现的情况。
经验9★头盔老鼠
在我打老鼠的过程中,头盔老鼠只要出现,大多数时候是单独一只;只有一次见到它和一只老鼠宝宝露面;暂时没见过它和另外两只老鼠出现在同一餐厅里。也就是说,头盔老鼠更孤僻,更容易单独出现。
经验10★双鼠组合
出现两只老鼠的情况,可能会以下情况——
1)两只老鼠宝宝,距离很远;
2)两只老鼠宝宝,紧挨着;
3)一只老鼠宝宝和一只墨镜老鼠,距离很远;
4)一只老鼠宝宝和一只墨镜老鼠,紧挨着;
5)两只墨镜老鼠,距离很远;
6)两只墨镜老鼠,距离很近;
7)一只老鼠宝宝和一只头盔老鼠,这种情况只遇到一次,紧挨着。
经验11★三鼠组合
三只老鼠的时候,有可能是3只宝宝,2宝宝+1墨镜,1宝宝+2墨镜,但从来没碰到过3墨镜,更没见过其中会有头盔老鼠。
经验12★兑奖几分
打老鼠兑奖分值不是消耗性的,不是说兑了奖分就没了;它是累积式的,兑完前面的,分数还在。分数增加到下一阶段,又可以兑换新的奖品。这个兑换方式比较不累人。
经验13★面具几率
“随机得到面具”按照字面意义或许该解释成可能得到可能得不到。但是如果打完当天的20次,按照我的经历,必然会掉一种面具。具体在打第几次的时候掉面具则是随机的。有时候打第一次就掉面具,有时候打到中间,有时候倒数几次才给。我没碰到最后一次才给的情况。
经验14★面具类型
具体掉什么种类的面具也是随机的。我打到过的面具有南瓜、草莓(2次)、皮蛋(2次)、骷髅、巫师、兔子(2次)、黑猫等等。在别处见过木盒面具。其中草莓和兔子都是连着两天掉的,也就是说,出现重复情况很正常。至于总共有多少面具类型,还不得而知。
经验15★炮打双灯
由于有些老鼠两只距离挨得太近(我遇到过宝宝+宝宝,宝宝+墨镜,墨镜+墨镜,宝宝+头盔这几种情况,没见过墨镜+头盔和头盔+头盔的情况),打下去会打中两只。
一般情况下,这会被系统算成打了两次。但是,如果是最后一次一把打到两只,仍然只算一次,所以会出现一天打了21只老鼠的数字。至今我只经历了一次。
经验16★重现原则
在某间餐厅出现的墨镜老鼠或头盔老鼠,如果没打着,很有可能在5-10分钟之后再去那间餐厅,该高级鼠辈还会再次出现。这或许可称为“重现原则”。根据这个规律,我有好几次在同样的餐厅打回了一开始错过的墨镜或头盔老鼠。但这条原则通常都有效,但并不是百分百管用。
经验17★脱靶原因
可能打不中老鼠的情况:
1)系统太卡没法打
2)受环境迷惑发现得太晚
3)看不见全貌无法判断是什么种类
4)敲打次数不够
经验18★误中情形
可能误打老鼠宝宝的情况:
1)老鼠宝宝和墨镜老鼠或头盔老鼠挨太近
2)看不见全貌但猜测是墨镜或头盔老鼠,结果判断错误
3)鼠标位置放在餐厅地板位置,进入餐厅正好碰到老鼠宝宝,无意中就打到
4)系统卡,鼠标不受控制
【个人预测】
鉴于很容易就能兑换掉“欢乐打地鼠”提供的全部8种奖品,目前刷老鼠如果仅仅为了面具或/和分值似乎是不够的。
考虑到QQ餐厅游戏才正式运行几个月,玩家不算少,估计官方还可能补充新的兑奖方式。所以,有兴趣长期玩这个游戏的同学,有时间的话可以继续刷老鼠,估计以后这些分值会换到其他有趣的小东西。