今天又见到因为战士的技能和神通互相喷的童鞋了,你们这是何必呢,你觉得这个技能很好用,你说加,他却觉得这个技能很鸡肋,他就选择放弃,这纯属是个人选择问题,都不要争了,让各位同学们自己去体会吧,每个人的习惯都不一样,也许有人赞同你,也许就有人赞同他,你只要说出自己的观点就好,何必那么气愤,认真你就输了~
我也发过很多战士的经验帖,也被人质疑,被人喷过,但我没觉得有什么好气愤的,他们无知,我不能跟他们一起无知,下面我说几个大部分人的误区,同样,不赞同的不要喷我。
【关于战士的撕裂仇恨】
大家可以去测试一下撕裂的仇恨,很可观,个人认为撕裂前期要满,两百万经验的事而已,而且撕裂的debuff效果非常好用,减100
防御,相对来说你可以多打100-200的血,魔法物理都减,比碎甲的效果好,只是没有碎甲仇恨高而已,和穿心击仇恨相当。
【战士不必一味追求防御 血与免伤才是王道】
还有一点,就是战士不要一味的追求防御,这游戏的精英副本里防御都是浮云,血和免伤是最重要的。
战士的铠甲掌握神通可以不点,但钢筋铁骨不能不点,心经里盾牌精通也是必须点的,我曾经亲眼见过一个战士920裸防,盾牌精通是1,减伤神通没点,红孩儿不合体一下打他6000+,但我800裸防,2个全点满,红孩儿打我一下只有4000。
再就是血,我试过红孩儿的攻击,1300防御,打我一下是3500-4000血,我900防御打我一下是3800-4300,也就是说,多了400防御,只少打我300血左右,300血,真的不重要,战士最重要的就是血要多,比如火云的老3,两个技能打300防御的法师也就1.8万,但打800防御的战士还是1.4-1.5万,你如果1000防,只有1万血,老3照样秒你,你500防,2万血,老3就可以过,所以大家不要一味的追求防御,血和减伤更实用。
【群嘲到底有没有
必要点满】
还有就是有的人认为群嘲6秒跟5秒差不多,没必要点满,对,如果只是单纯的多1秒时间,确实没必要点满,但是请注意,1级群嘲只能作用10个目标,而法师的雷是15个,所以认为群嘲点满鸡肋的,你至少要点2级。
【群体技能作用目标】
还有就是群体技能的作用目标问题,有的人认为所有技能的作用目标都是随即的,这你错了,所有职业的群体技能,第一个作用在怪物身上时,目标确实是随即的,但放上去的技能,都会作用在第一次被攻击的怪物身上,也就是说,战士拉了一群怪来,法师放了一个雷,雷到随即15个,战士再放群嘲,就100%会嘲讽到法师雷的15个怪,再随即选择5个怪。
所以根本不用担心怪一多,战士就没法拉住怪的问题,当然,怪多的话医生最好不要给MT加血,只有医生加血会作用在任何怪物上,是任何,所有怪物。
【副本内战士与法师的配合】
如果法师抗不了15只怪打4秒的话,最好站在最远范围雷怪,当嘲讽没了,怪物去追你,4秒之内肯定到不了你身边,MT跟着怪物嘲讽,然后退回原地,这样无限循环,法师可以无伤刷经验本,但这方法的前提是怪物一定要在15只以内,如果超过15,比如拉了30只怪,法师雷上去,只雷到15个,嘲讽掉了以后15只怪追你,15只怪打MT,怪物一分开,你如果还雷MT身上的话,就会雷到另外15只怪,现在就是有30只怪追你,MT只能嘲讽回去20只,那么恭喜你,另外10只怪MT怎么嘲讽也回不去了。
好了就说这么多,再次强调,不赞同没关系,不要喷我。