在卢克R副本中,阿斯兰是属于光卢克路线玩家需要攻克的绿名怪物,他拥有着大量无敌的触发机制,大家如果不熟悉它的技能机制,往往就会浪费大量的游戏时间与复活币,下面小编就为大家带来卢克R阿斯兰打法攻略,不清楚的小伙伴快来一起了解一下吧!
1、哪怕全队物理,输出时间过长一样会出狂暴
2、哪怕全程不断控,输出时间过长还是会出狂暴
结合以上两点,我们团除特殊情况外默认光队打能量,因为一般情况下顶能量打施内德的难度比顶能量打阿斯兰小。
3、奶妈的物魔转换可作用于所有技能,力智平衡的意义也在于此,因阿斯兰的存在,固奶妈应该常驻物理。
4、进门后阿斯兰处于屏幕正中位置,奶妈小跑两步锁环接二觉,可提供至少5秒全队无脑输出环境。
如队伍中有吊机,则可选择唱歌或者觉醒。
5、即便出现狂暴,待狂暴结束后,奶妈依然可以伺机释放锁环,提供全队3秒无脑输出。
4、鬼泣吉格释放后至少3秒才出控制判定,也就是说,无论鬼闪起手接吉格,还是炼狱起手接吉格,不接第二次控制是拖不到吉格控制判定出现的。而吉格前期的多段攻击会导致狂暴条飞涨。
建议的套路是
鬼闪柔绿,立马吉格接炼狱。
主干是这样,“控”,吉格,“控”之间不建议加入其他抬手技能,可柔化的大墓碑刀阵等可自行加入。
或者,“鬼闪——鱼头——炼狱”为主干,自行加入紫大墓碑等。核心思想是保证觉醒全中。
除一拖三以外基本用不到鱼头吉格都在阿斯兰出场。
5、组队网络状况不佳的情况下,鬼闪起手比炼狱起手更稳,仅仅是相对而言。
6、如果队伍中有人卡顿,即出现进门三秒全队强制站桩等待读取的情况,先手的控制多半会失败,灾难往往就是这样发生的。
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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