其实整天看到很多同学在为了人物的速度宝宝的速度发愁,是5点一挡还是1点一1挡,官方给出的解释是速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性
这里我们可以把战斗中出手比率和连击,躲闪可能性分开来看。
首先连击,躲闪可能性我个人认为是5点一挡来看带的。意思就是说比如49的速度和46的速度我们可以说在对连击,躲闪可能性上加成的效果是一样的。宝宝在对躲闪可能性上速度较低这个无法考证。我个人感觉对于躲闪加成效果不大.
还有提到的第二个战斗中出手比率.这个很多人也许不清楚也认为是5点一挡来看待。其实我感觉是不正确的。这里官方提到的一个说法是roll值,就是滚动值的意思,比如一个32速度的人和一个23速度的人pk.32速度的人系统判断roll为1到32 23的roll为1到23《正常人品的情况下》所以可以解释了速度多的人不一定出手就多。速度少的人不一定出手就少。《我只是速度这方面分析,没有考虑其他的情况武器。技能等等》这里就可以理解为你出手的次数不光受到自己的速度影响。也要看对方的速度。也就是说24速度和21速度在出手的比率上是有差别的。还有宝宝我认为也是一样的。21速度和24速度在出手的比率上应该也是有查别的
最后在提一句。宠物的敏捷是很重要的,为什么宝宝在升级的时候给你速度给你力量,就是不给你敏捷难道不觉得奇怪么。所以要重视宝宝的敏捷加成
关于强壮和敏捷我下次在说了
哎。。说了这么多。不知道大家懂没有。。喝水去
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网友心情贴:
关于出手比率的roll值的想法你是从哪里来的?你有官方内部资料吗?如果是5点一档,roll值完全可以按档次来计算,比如23的速度判定为4,32的速度判定为6,按1到4跟1到6来roll。而不是按1到23跟1到32来roll。
你这样说还是喜欢把速度分为5点一挡来看,难道49和45在出手比率上一样??我是个人看法结合了很多博客.快大旋风.的看法。我认为出手比率不是以5点一挡来看待的。。那你说要是我的也没办法。我们都不是游戏开发商
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。官方的原话
有提到出手率是5点一挡?出手率是一个动态控制的几率看到这句么?