螺旋境界线手游中每3个角色会形成一组羁绊,羁绊的形成跟剧情还有任务的设定有关联,羁绊的存在让游戏的玩法更具有多元化,下面我就来简单的介绍一下吧。
羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。
羁绊属性:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。
羁绊援护:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。
这里有5点额外提醒:
(1)被Ring Out的角色不会触发援护。
(2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。
(3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。
(4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。
(5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。另外,以后如果出现秒后排的阵容,后排的援护也会跟前排同样重要了。
关于援护很多朋友都还有不少疑问,在此详细说明一下。规则为:1.一组援护只能触发一次,不能连续触发;2.援护率不同就触发援护率高的;3.援护率相同就触发战力高的;4.如果要触发的那个角色在场,援护就不会触发。
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