话说很久没做数据分析勒今天对6个号(同等级、同摆法、单菜)进行同步监测,得出结论是+1、+2、+3、+4的加成已全部恢复正常。
摸索了一天,发现加成经验流失的罪魁祸首是*C*F的分配。众多测试帝们也许没在意到这点,其实现在的等级最多2个厨师就够了。加成的好友用在厨师岗位是无法发挥最大效能的,毕竟系统自带那个没加成的大厨产出率超过50%有多,因此在测试的时候另一个厨师(即好友厨师)最好是0加成,以免影响测试。另外,我们测试的时候还要剔除系统自带的+0服务员工作效率,因此,实际加成是永远无法达到理论加成水平。
假设我雇佣2个+4、3个+3、1个+0(必须做厨子),理论加成是2*4+3*3=17,但又必须考虑0加成的系统服务员,我现在的服务员数量是6人,因此,新的加成理论公式应该是:17*(5/6)=14.17,这就完全符合实测结果了。当然,如果你雇佣的厨子也是用有加成的好友,也有一些加成,但实际有多少加成还要根据等级不同去计算,总之发挥左右达不到一半的,也就是说雇了+2的厨师得不到+1的效果,最多也就+0.7这样,就算+4的也不到+2,最多只到+1.3左右。
大家可按照下面的公式计算实际加成:
服务员加成=(1%×加成1的服务员数÷服务员总数)+(2%×加成2的服务员数÷服务员总数)+(3%×加成3的服务员数÷服务员总数)+(4%×加成4的服务员数÷服务员总数)
厨师加成(只雇佣1个加成M的厨师,雇多了也没用)=M%×1÷2
实际总加成=服务员加成+厨师加成
总结,各等级加成已恢复,大家雇佣的时候尽量把加成高的做服务员,加成低的做厨子,还有不要安排2个以上厨师,尽可能把加成都放在服务员上,才能最大限度发挥加成效果。