布武天下手游中我们应该如何使用军令?布武天下手游中的军令又有什么特别的用处呢?很多新手玩家在前期就将军令很快的用完了,结果导致没军令用的尴尬场面,今天小编便给大家带来布武天下手游军令获取的详细解读,一起来看看吧。
如图中红框位置,就是我所说的军令了,查阅军令的剩余量也是在此处比较显眼的位置。
与其他游戏区别在于,军令的获得每天是有定量的,无法通过元宝进行购买,经过计算得出了如下的结论:
恢复获得:每5分钟恢复一点军令,按照每天24小时进行计算, (24*60)/5=288
那么,每天通过恢复我们就可以获得288点军令
领取获得:每天12点及18点,可在活动中心领取60点军令,总共是120点军令
超级月卡:每天可额外领取60点军令
(超级月卡需要额外花费98元进行购买持续时间为30天,除开军令,每天可额外获得100元宝、15000的民兵及武将战斗经验15%的加成)
军令购买:每天可额外购买3次120点军令,总共360点军令
总计:综合上面所述,每天我们最大可获得的军令为468点,
PS:单说超级月卡98元的价格还是有点小贵的,如果对于收益比较在意的玩家,还是可以购买一张,毕竟超级月卡不是只增加了一项的收益。R玩家不在次考虑之列,反正不说你们也会买
说完军令的获得,那么我们现在来说说军令具体有啥作用, ,简单来说军令就是在游戏中进行出征讨伐时要扣除的消耗(如刚才所说类同RPG游戏的体力),那么可以出征讨伐哪些东西,又可以带来什么样的收益接下来我会一一道来
1.讨伐村庄:在游戏中村庄可给我们来带增加银两的收益加成,如是初次讨伐村庄可额外获得武将经验丹(经验丹是随机给的有大有小,看脸)。经验丹的收益是其次,主要还是银两的收益加成,根据不同的村庄等级那么所获得的银两收益也不相同,在此我做了以下统计:
1级村庄: 每小时增加300银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
2级村庄: 每小时增加400银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
3级村庄: 每小时增加500银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
4级村庄: 每小时增加600银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
5级村庄: 每小时增加700银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
6级村庄: 每小时增加800银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
7级村庄: 每小时增加900银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
8级村庄: 每小时增加1000银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
9级村庄: 每小时增加1100银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
10级村庄: 每小时增加1200银两产量,经验丹随机给,讨伐消耗军令4点
通过上述的统计,不难看出越高级的存在给我们带来的收益就越大,而且军令消耗还是固定的,所以在游戏中讨伐村庄当然是越高级的越好
2.讨伐军械库:在游戏中军械库必定给我们带来银两、装备打造石收益,概率获得装备宝箱、军功道具.在讨伐完成军械库之后,需要占领探索一段时间,才可获得描述中的收益,如果在占领期间被其他玩家攻击(胜利则继续探索,失败则会被击退放弃探索无法获得收益),不同的军械库给我们带来的收益也不相同,统计如下:
1级军械库:固定收益银两9500、装备打造石16、概率获得30级装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令16
2级军械库:固定收益银两9500、装备打造石16、概率获得30级装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令16
3级军械库:固定收益银两14000、装备打造石20、概率获得30装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令20
4级军械库:固定收益银两14000、装备打造石20、概率获得30装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令20
5级军械库:固定收益银两19000、装备打造石24、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令24
6级军械库:固定收益银两19000、装备打造石24、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令24
7级军械库:固定收益银两25000、装备打造石28、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令28
8级军械库:固定收益银两25000、装备打造石28、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令28
9级军械库:固定收益银两30000、装备打造石30、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令30
10级军械库:固定收益银两30000、装备打造石30、概率获得40装备宝箱、军功道具、培养道具,讨伐消耗军令30
根据上述内容不难看出,越高级的军械库产出越是好,带来的收益也越高,虽然军令消耗会增大,但同样的会给予我们对等的高收益
PS:军械库与村落不同的是,村落是持续增加银两收益,而军械库的收益是一次性的,搜索完军械库之后,需要等待新一轮的刷新才可以再次讨伐并探索
3.讨伐县、郡、州城:在游戏中县、郡、州城与村庄差不多,同样会给我们带来持续的银两收益,还会带来额外的一些奖励收益;如国家银两分红、国土的面积(发起灭国战需要国家领土面积),相对于村落、军械库及叛军,这种大型城市的讨伐战所消耗的军令是非常高的,但是对应的所带的收益也是很高,虽然短期内无法看得到,但是作用长期的投资维护是非常客观的收益,以下我统计了各等级的县、郡、州城的收益与消耗:
11级县城:每小时增加2500银两产量,国土面积增加200,军令消耗30点
12级县城:每小时增加2750银两产量,国土面积增加200,军令消耗30点
13级县城:每小时增加3000银两产量,国土面积增加200,军令消耗30点
13级郡城:每小时增加3500银两产量,国土面积增加300,军令消耗30点
14级郡城:每小时增加4000银两产量,国土面积增加300,军令消耗30点
15级州城:每小时增加4500银两产量,国土面积增加500,军令消耗30点
根据以上县、郡、州城的收益统计,可以看出越是高级的城池收益越高,但是根据游戏中的实际体验来说,越高级的城池越少,所以免不了的需要和其他玩家进行争夺,毕竟这不光关系到个人的利益,就整个国家的利益也是绑定在一起的.届时,与自己国家的人员进行合作可以有效的拿到更多的城池。
根据上面军令的作用我们有了大概的了解,知道了在游戏中讨伐一些建筑需要的军令及收益,那么下面我将说明如何合理的利用军令,以便将我们的军令达到最大化的收益效果
在游戏中,高级资源地(上述内容中可讨伐的建筑统称为资源地)数量是比较少的,基本上处于一个狼多肉少的局面,在这个局面下,如何确保自己有一个较为高的收益,就是我们将要论述的内容:
1.首先我们需要了解清楚自己城池周围的高级资源地的分布情况,以及被占领的情况。那么为什么是城池周围呢?城池周围可根据自己的实力及行军时间来恒定,因为在游戏中点火+战场等待时间基本可以确定为8~10分钟,那么我们只要保证自己派出的军队可以在这个时间范围内到达,那么就可以定为城池周围。
2.优先占领城池周围的高级村庄或县城,再以此为目标在城池360度的范围进行搜索,保证自己城池州的没有可占领的高级村庄或县城。那么接下来,是横扫城池周围所有的高级的军械库、玉石矿场及叛军,因为这些可以带来直接客观的收益,所以不能放过。
3.扫荡完成城池周围的资源地之后,我们看到基本上我们的军令还是有富裕的,这个时候我们需要确定一件事情,当前我们所占领的资源地是否已经达到上限:
是,那么就可以考虑,清理一下城池范围之外的军械库、玉石矿场,在保证自己已经拿到高收益的情况下,让其他玩家没高级资源可以拿,不仅可以增长了自己实力,也拖延了对手的成长.
否,那么可以考虑,去友军或自己国家玩家城池周边去占领一些高级地或稍低等级的资源地。为什么去友军或自己国家玩家周围呢?原因如下: 在友军或自己国家玩家城池周边,自己路程较远,但好歹友邻玩家可以短时间帮忙防守或起到一个震慑作用,不至于让自己的收益有太大损失,在友邻玩家的帮助下,自己也可以顺利完成防守支援. 选择稍低等级的资源地的话,主要原因是高级资源地已经被占领,如果攻打需要衡量得失,如果失败损失不小,但低级的资源地虽然收益较少,但是聊胜于无,被打了也不会有太大的损失,占领着多少可以增加一些收入。
4.依照上述的说明,我们基本上在每天都可以有一个较好的收益维持平衡,但是需要注意的是,军令的消耗要做到一个度的把握,因为每天高级资源地(除开县郡州城)都会定点刷新一波,在扫荡的同时,需要注意留存一定的军令,以60个为准,这样我们可以有效的控制自己收益的损失与补充。
布武天下手游官方版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247230.html
布武天下手游九游版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247247.html
布武天下手游百度版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247265.html
布武天下手游腾讯版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247279.html
布武天下手游小米版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247296.html
布武天下手游果盘版下载:
http://www.qqtn.com/sj/247303.html
布武天下手游版本大全:
2017-09-21 / 1.34G
2017-09-21 / 1.11G
2017-09-21 / 101.4M
2017-09-21 / 1.50G
2017-09-21 / 700.7M
2017-09-21 / 1.40G
2017-09-21 / 204.8M
2017-09-21 / 715.3M
2017-09-21 / 101.4M
2017-09-21 / 466.7M
2017-09-21 / 326.6M
2017-09-21 / 111.3M
2017-09-21 / 466.7M
2017-09-21 / 110.8M
2017-09-21 / 326.6M
2017-09-21 / 101.9M
2017-09-21 / 101.5M
2017-09-21 / 127.8M
2017-09-21 / 204.8M
2017-09-21 / 212.2M
2017-09-21 / 466.7M
2017-09-21 / 136.7M
2017-09-21 / 714.7M
2017-09-21 / 88.4M