个人观点:牧场的动物捉生产收获模式比农场的收获模式要好,因为牧场里的动物到了可生产期就可以由自己或好友帮忙捉去生产,如果牧场主人没空捉动物去生产,只要有好友帮忙捉生产,那么等主人有空回来收获的时候也不会耽误牧场升级的经验(因为收获的经验会累加),如果农场也仿效牧场的收获模式的话,那对于没有太多时间来收获的农友来说是一件好事,因为这样既可以不影响工作,也不耽误农场升级。
现在的6级和9级的作物都已经出来一段时间了,对于一些高级玩家来说,不一定天天都有时间来收获自己的农作物,如果有工作需要出差几天或者工作忙而没有时间上菜地来收获,也可以等有空的时候再来菜地收菜了。。。
所以,我认为(对于两季以上的作物):如果在农场菜地旁边加一个菜篮子,当自己菜地的作物成熟后,当好友把作物偷到了最低的时候(就是偷了产量的40%后),系统就会自动收获,等主人有空上来菜地的时候就去菜篮子里收获作物,经验同样的可以累加起来。。。当然,对于作物的最后一季还是要主人自己来收获才行。这样既可以不影响工作,也不耽误农场升级,两全其美的事,何乐而不为呢?个人感觉这样的农场会更加人性化一点。。。如果觉得我之建议好的农友,请帮忙顶一下。。。希望TX农场的策划和设计人员可以考虑一下我的建议。。。谢谢大家!
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