火男这个英雄在S5赛季末登顶了很长时间,尤其是在S6赛季季前赛天赋刚刚重做的时候,配合冥火之握,火男可以造成相当恐怖的持续性伤害,尤其是他的大招可以在团战中输出巨量的伤害,鉴于火男表现过于凶猛,拳头公司调低了火男大招的期望值,在大多数情况下不再优先弹射英雄,这一改动对火男的影响很大,但只是一个权宜之计,因为,在6.9版本中火男将要强势回归,新版本的火男将比过去更强!
6.9对火男的改动
【被动】引燃(重做)
4秒持续时间内燃烧目标8%最大生命值 ⇒ 目标身上的每层被动在4秒内燃烧2%最大生命值伤害
【新效果】爆炸伤害:12-16%(+1.5%AP)目标最大生命值伤害(等级1-9)
布兰德不能对过去4秒中爆炸过的英雄身上叠加被动
解析:火男的被动是一个被大幅强化的技能,虽然在DOT伤害上没有过去强大,相比过去固定燃烧8%伤害降低了一些,但是新增加的爆炸效果是非常强大的,1级就有12%的最大生命值伤害,并且爆炸效果是AOE伤害,范围非常大,并且可以交叉作用,被其他英雄的爆炸命中之后也会堆叠被动的层数,在6.9版本之后如何有效率的堆叠被动是玩好火男最重要的一点。
【Q】火焰烙印
伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
AP加成:0.65 ⇒ 0.55
眩晕时间:2秒 ⇒ 1.5 秒
【W】烈焰之柱
冷却时间:10 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
耗蓝:70/80/90/100/110 ⇒ 60/70/80/90/100
【E】烈火燃烧
伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
AP加成:0.55⇒ 0.35
冷却时间:12/11/10/9/8 ⇒ 10/9/8/7/6
【R】烈焰风暴
伤害:150/250/350 ⇒ 100/200/300
AP加成:0.5 ⇒ 0.25
【新效果】现在将会优先弹射被引燃的英雄。当目标身上被引燃时,烈焰风暴将会对其造成30%/40%/50%的减速效果。
解析:火男的Q和E的伤害能力都被调低了不少,Q技能这边是实实在在的削弱,火男的Q技能的确表现相当好,射程远还拥有不是很长的CD时间,能够晕2秒有些麻烦,调整为1.5秒的眩晕时间也是非常合理的。
W技能算是不错的增强,耗蓝减少可以忽略不计,但冷却时间的降低非常受用,这代表火男有更多的机会来用W打POKE刷新他的被动了。
E技能同样降低了一些伤害能力,但是冷却时间降低2秒同样让火男有更多的机会使用E技能来刷新他的被动,好在W技能的伤害能力没有降低,所以火男的收线能力并未受到多大影响,但是在加点方面可能要做出一些改变。
大招的弹射优先级被稍微优化了一下,但在目标英雄没有被引燃的情况下优先被弹射的机会还是不大的,取而代之是大招增加了减速效果,这让火男的团战能力有了进一步的提升。
只是说技能变化可能不太之直观,接下来我们来进行对比,那么在改动前后,火男的伤害能力有多大变化呢?请看下表
注:假定新旧火男使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有300AP的情况下,一轮技能的输出伤害比为,W技能伤害未做变动不参与计算
从表中可以清楚的看到,旧版火男的直接伤害比新版的高了315点,但最大百分比伤害上与新版火男相差甚远,新版火男的最大生命值百分比伤害比旧版高了18.5%,同样是打一个2000点生命值的单位时,百分比伤害能力更优秀,毫无疑问,在游戏后期,新版火男的输出能力比旧版高了很多,不过此表中只计算的是一轮技能单体伤害能力,事实上新版火男的被动可以打出AOE效果,其伤害能力比旧版至少高出个20%
笔者第一时间去韩服体验了一把火男,并且打的不是常规中单,是打野位,但伤害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可见新版火男的强大之处。
加点方式变化:
由于新版火男的核心伤害能力有很大部分移到了被动上,所以如何有效率的触发被动成为最重要的一件事儿,Q和E技能伤害能力的下调让这两个技能的直接伤害能力都下降了不少,无论是Q还是E的伤害能力都不是很高,这两个技能最大的作用是协助W技能的输出以及堆叠被动,所以适合新版火男的加点方式是这样的:
主W,有大加大,这些自不必说,W是唯一的高伤害技能。在主W的基础上,加1级Q、2-3级E,之后主Q,因为E技能的削弱,为了提升火男的收线能力,E技能需要加到2-3级才能保证火男收兵的效率,之后主Q为了打出更多的眩晕效果,并且Q技能的射程比E远的多,大多数时候更加可靠。
天赋方面可以有2种点法,基石天赋一定是冥火之触,只要天赋树不大改就是S18也这么点。个人更推荐把剩下的12点天赋放到坚决系里面,新版火男不缺输出能力,更多的移动速度以及闪现的帮助更大。
符文推荐两套,第一套是通用符文。
红色:法穿
黄色:生命成长
蓝色:6成长CD3成长AP
精华:AP
其实蓝色符文是可以插满-CD的,新版火男的技能基础伤害不高,所以他需要频繁的释放技能来刷新被动,而火男自己在大多数情况下是没机会出CD装的,所以在符文里插出-CD属性非常重要。
专注于打游戏中后期的真·火男符文。
红色&精华:法穿
黄色:成长生命
蓝色:成长CD
相比第一套符文,这套符文的法穿更高,因为新版火男的AP总加成不是特别高,但被动的百分比伤害比重很高,所以选择全法穿符文是完全OK的,当然,这套符文在游戏前期少15点AP,对你的补刀能力有一点点影响,但是在团战输出能力上更强,穿透这种属性是没有极限的,多多益善。
出装方面,火男现在可以打3个位置,辅助(最推荐)、中单和打野。
辅助玩法最为推荐,因为新版火男的AP加成不高,但被动伤害很高,辅助火男的伤害能力一点都不比AP中单的伤害低,出装方面把法穿堆高其他装备出血装即可。
中单玩法和过去差不多,基本上是冰杖过度大面具然后帽子法穿杖等等,不过在新版本中加入了火箭腰带这件装备,这件装备对于火男这种小短腿有很大的帮助,只要经济不差绝对要出一个,谁用谁知道。
最后是打野,因为火男的被动可以对大型野怪触发,所以他的清野速度是可以保证的,但是有一点,那就是火男的防守能力不是很强,所以在玩打野套路的时候,最好满足一下2点:1.中单不要蓝BUFF,因为打野火男很缺蓝,最好是配合亚索这种不需要蓝的中单。2.对方打野英雄反野能力不强,虽然火男有晕,伤害能力也很高,但是和赵信、盲僧这种英雄比还是要差上一些。
新版火男的基本打法和过去相比有了一点变化。
由于被动的修改,界定一个玩家会不会打新版火男的标准就是能不能准确的触发被动,而触发被动的条件就是火男的技能命中3次。
绝大多数情况下,火男的技能释放顺序是这样的:E起手,Q晕到对方英雄,W跟上致命一击,如此一来就可以完美触发被动了。
但是这样的起手顺序对于走位的要求非常高,所以很多时候我们还需要熟练下面这个连招:W起手打中对方英雄,Q跟上晕到对方,E打出最后一击,这是在W先手命中的情况下,有了冰杖之后想要完成这个连招还是比较简单的。
那么最后一个问题来了,新版火男的大招怎么放?
其实非常简单,和过去一样,对线期SOLO的情况下,先开WE把被动都挂在附近的小兵身上,这样无论你怎么放R都至少会弹射到对方英雄2次,而在团战中,火男的大招只要放到人堆里就行了,保证5次弹射都打中对方英雄即可,无论这个人是谁,R技能知识一个叠加触发被动的引子,被动的伤害才是大头。
适合队友:
由于火男的技能命中难度比较高,大招想全部命中也有些困难,所以最适合他的队友是那些拥有强大控制能力的坦克英雄,只要前排给好控制,5杀都不是问题。
强势对手:
作者玩了火男很长时间,虽然火男这个英雄打大多数英雄都是能打的,但是最讨厌的还是那些身法灵活,有各种走位能力的英雄,尤其是小鱼人,E技能可以躲掉你的R,在和他们对线的时候要特别注意。
结语
新版火男的综合实力在T1-,T2+的这个阶段,虽然不是最强的选择,但是要比绝大多数英雄好用,赶快去试试吧。