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火源计划武器获得方式揭秘 黄金武器可以掉落

时间:2016/3/28 14:31:00人气:0作者:腾牛小编我要评论(0)

UP2016腾讯互娱年度发布会在京举行,会上压轴公布了全新端游《火源计划》,并宣布将于4月开启小规模测试。《火源计划》制作人陈侃及腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光也在现场接受媒体采访,就游戏进行了详细解答,下面一起来看看。

火源计划》制作人陈侃及腾讯互娱射击游戏产品部总经理许光接受采访

《火源计划》是一款不同于PVP走极致的《逆战》和集大成的CF,它是一款探索性的产品,既试探RPG枪战玩法,同时也试探TPS玩法,也是腾讯期待的产品。另外,玩家关注的黄金武器方面,《火源计划》的武器来自于像RPG这样的副本掉落或者任务获得或者成就的产出,而黄金这样的装备,官方并不是希望像传统武器那样的拿出来卖,而是作为玩家的终极追求,或者是高阶段的奖励给到玩家。

问:这款游戏的视频在网上发布的时候,很多玩家拿它和别的游戏对比,我想知道这个游戏的玩法和其它大作有什么区别?

陈侃:首先,我们这个产品其实跟你刚才说的大作有一点点相同的地方,就是我们都会有一些角色扮演的部分,这是以前枪战游戏里面没有的,而且我们希望把一些经典在网游的玩法体现出来。其实说到和他们的区别或者说我们的核心卖点,我们这一次是将网游RPG和网游枪战结合在一起,既有RPG比如说成长、职位这些部分,也有枪战部分的对抗、竞技、PVP包括枪支自己的搜集、打造部分。所以我们相信在网游界是全新的探索和玩法的领域。

问:腾讯已经有了《逆战》这样的产品,为什么还要签下《火源计划》这款游戏呢?对于《火源计划》这款游戏的定位是什么?

许光:这是很好的问题,确实也要思考一下为什么要做这个新的游戏,我们已经有很好的游戏了。在我们看来,射击游戏今天我也说到过,它是不断演变的,我们发现举个例子,其实在CF出来之后取得了非常大的成功,这个问题同样也要问我们为什么要做《逆战》。

实际上CF和《逆战》走的是完全不同的方向,《逆战》是在PVP走极致的游戏,而CF是集大成的游戏。这款《火源计划》的新的定位是我们在未来的开拓中,我们看到RPG加上射击领域是有非常大的机会的,所以我们才做这样的领域。我们看到这个游戏的品质性非常高,我相信大家看到这个游戏之后有很大的感觉。所以一方面我们需要这个游戏,另一方面这真的是一个品质很高的游戏,值得我们去做。

关于定位的问题,其实我们首先看我们做CF到现在,中间又出了《逆战》这样的游戏,我们做了很多枪战游戏,其实这个市场到今天可以说已经培养得非常大了,活跃用户和沉淀用户有上亿了。这些用户一直有需求,但是在未来如果我们只靠吃这些老本,其实这并不是一个长久之道。所以我们需要给这么大的一个盘子不断地提供新内容,这个是在我们已有的用户盘子里面,细分出对枪战射击加RPG喜欢的玩法。

第二个市场定位,我们这款游戏前面提到过是一个探索,就是我们既需要老产品不断运营来巩固市场,但是其实我们也不断需要新产品去试一些具体的点。刚才这位朋友问到的问题,比如说前面两个大公司都做了两个这样的游戏,当然这两个并不是真正的网游,在这个产品定位上,我相信全球的用户都会有类似的需求,不光是国外的玩家喜欢这样的玩法,我们相信中国玩家也会喜欢这种具有成长性元素的枪战玩法,并且它是一个TPS,这也是我们进军TPS的产品,这是一个探索性的,同时也既试探RPG枪战玩法,同时也试探TPS玩法,也是我们期待的产品。

主持人:这款游戏对我们来说,既是细分市场的拼图,也是新玩法的探索。对用户来说,我们看到有RPG枪战的趋势,我们更好地满足他们的需求。

问:现在腾讯游戏热度很高了,能否介绍下这款游戏的公测计划,还有这款游戏给玩家最直观的感受是什么?

陈侃:正是许总在以前的发布会上说的,4月份我们会进行小规模的测试,主要印证我们的连续性和技术开发的实力。接下来我们也希望以最快的速度带给我们的玩家这款游戏,因为这是一个新的领域,所以我们要做好测试和验证之后再给玩家,不希望玩家看到半成品。

其实从这个游戏本身来说,已经开发了三年的时间,其实很早以前就开始布局这样的一个方向,也希望能给玩家玩到的是和过去的枪战完全不同的体验,其实我们也观察到,有很多机械方面的玩家平时喜欢玩枪战,我们希望这些玩家能够得到最大化的满足,包括角色的养成包括枪械的自定义和各种的玩法。具体后面的测试的时间,我希望经过第一轮的测试,尽快地揭晓后面的分测或者内测的时间。

问:游戏在公布之前放出了一个预告片,里面看到了类似黄金一样的武器,会有玩家怀疑会不会推出类似英雄级的武器。游戏上线之后采取的收费方式会是怎么样的?

陈侃:其实这个问题很有意思,当时视频放出来的时候,我们也看到了玩家在下面评论,这个黄金武器非常有特色,我不知道大家有没有留意这个游戏的视频介绍,实际上我们的武器来自于像RPG这样的副本掉落或者任务获得或者成就的产出,所以我们希望玩家配合或者是PVP晋级来获得不同类型的武器和荣誉,所以像黄金这样的装备,并不是希望像传统武器那样的拿出来卖,而是作为玩家的终极追求,或者是高阶段的奖励给到玩家。

这款游戏的收费模式,我们希望不要破坏游戏的作为RPG游戏的长久追求,还是作为竞技枪战游戏的平等性,更多的是希望社交、炫耀方面寻找收费点,具体的收费策略还没有完全定下来,但我们希望这款游戏可以打造成口碑较好的,或者是有更长生命力的游戏。

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