CF狙击之手谈
“狙击手”,英文“SNIPER”,在1980年版《苏联军事百科全书》中其释义为“完全掌握精确射击、伪装和观察技巧,一般能首发命中目标的经过专门训练的射手。”狙击手在地面协同作战中,主要是发挥狙击步枪的远程打击能力,支援作战和完成作战行动中的突击任务;利用远程火力压制敌人,威慑敌人,为地面进攻扫清一定的障碍,创造条件。
狙击步枪在局部战争中的作用,它能够完成:向高价值目标准却开火;摧毁敌人的士气;阻碍其前进;实施反狙击;穿越障碍或防御区域;提供最新最准确的情报;深入敌方起预警作用;执行保障任务,令更重要的兵力得以脱身;在纵深方向校准炮击等多种任务。它在战争中所能完成的任务和在心理上打击敌人的效果在现代战争中对战局的胜负仍然是具有举足轻重的地位。充分发挥狙击步枪的作用,可以在很大程度上威慑和震撼敌人,因为狙击步枪并不是在数量上消灭敌人,而更大的一部分则是在心理上给敌人以打击,使敌人在某种程度上陷入恐慌,失去信心。
笔者从1998年开始玩《三角洲》到后来的CS直到现在的CF,狙击步枪一直是主战武器。当然在这其中有一定的情感,作为一个军事爱好者,在轻武器一类中对于狙击步枪有着一种近乎偏执的狂热崇拜(另重武器最爱MBT——主战坦克,舰艇类最爱核潜艇)!
目前在CF中的狙击步枪主要有3种:
英国李.恩费尔德AWM/P7.62MM半自动狙击步枪
俄罗斯德拉戈诺夫SVD7.62MM半自动狙击步枪
美国巴雷特M82A112.7MM半自动狙击步枪(不愧“狙击之王”,反器材步枪么!这枪打到人的话半个身子就没了,对敌人的心理威慑那是没话说!)
在这3种枪里笔者只用AWM这一种,不为别的,拿了SVD基本上打不到人!(怎么回事天晓得。。。)巴雷特的移动速度、射击速度都比较慢,开镜后的准心移动速度相对AWM较快(当然这个是可以调的)。
下面说说作为狙击手在CF实战中的运用,与大家分享一下。
狙击手的首要目标不是杀人,而是保命!如果抱着拼死一个是一个的想法,那么改行做尖刀好了。一个优秀的狙击手其价值甚至相当于对方8人的总和,他的存在往往能够左右战局的胜负,所以一定珍惜自己的小命。保住自己,是为了更好的消灭敌人!
为了保住小命在进攻时狙击手一般都不会冲在最前面——那是尖刀的位置,狙击手要与敌人拉开距离,需要掩体的保护,如果没有掩体那就乖乖的跟在大部队的后面发挥远程精确打击的优势,同时也不要忘了很重要的一项任务——殿后!而在进攻受挫时(如遇到敌人狙击手)需要你勇敢的站出来为进攻扫请障碍。在防守时狙击手永远不要把自己放在没有退路的地方——即使你对自己的枪法有着超绝的自信,还要记住退路也会是敌人的包抄路线,要保证退路的安全。在防守时避免在同一位置连开2枪,即使你枪枪命中,因为在第一枪后你的位置已经暴露了!如果第二个人被打死的同时扔出个手雷。。。
由于狙击手保命成功,经常会出现快结束时狙击手1 V N的情况。在这样的情况下敌人有多人,并且确定了狙击手的位置,通常会采取多方向同时包抄形成交叉火力的方法来对付狙击手。这时狙击手的意识就显得非常重要。
狙击手的意识在战斗中非常重要!意识这个东西说起来有点抽象,意识是建立在对地图地形的烂熟于心,对敌人战术意图的准确判断,对敌人位置的准确判断,对敌人战术动作的准确判断,对开枪时机的精确把握等等基础之上的。这需要长期的实战经验才能够具备,意识是一个狙击手综合素质的体现。
熟悉地图没的说了
对敌人战术意图的准确判断: 就是敌人想干嘛,是想埋包?拆包?包抄?阴人?
对敌人位置的准确判断: 主要是声音(如枪声,脚步声,拉枪栓声等),以及雷达上队友的死亡位置可以判断出敌人的进攻方位。还有在进攻时必须搜索那些可以阴人的地方。
对敌人战术动作的准确判断: 比如敌人从墙后是爬出来?是走出来?是跳出来?
对开枪时机的把握: 比如躲在箱子后面,是远距狙击敌人还是把敌人放近了出去闪镜?
很多菜菜被我打死以后会很不爽的问:你怎么知道我从那里过来?现在应该知道了吧~
以DUST-灰地图T进攻A点为例,在C4已经安放的情况下,通常CT为了避免与狙击手正面相对会选择小道与A门两面包抄的进攻路线。对于狙击手来说,敌人的进攻虽然是同时的,但是却不一定会同时看见自己,这就是机会!即使敌人有同时看见自己的可能,狙击手也可以预先判断敌人的出现位置,通过预先移动使得敌人的出现产生时间差形成对我有利的局部优势,将敌人各个击破取得胜利。假设敌人有2人2面包抄,我有10个狙击点可供选择:
1 厕所上面的平台 先消灭A门敌人,再消灭平台拆包敌人。但该点易被A门闪光闪到
2 A门厕所之间 先消灭A门敌人,再消灭拆包敌人。易被A门闪,看不到包点
3 厕所 先消灭A门敌人,再消灭拆包敌人。需要敌人进攻时间差,A门敌人靠近需要高闪镜命中率
4 A门内墙角处 易躲A门闪光,易被平台敌人发现
5 A平台下坡上/绿箱子后面 先消灭A门/中门敌人,再消灭小道敌人——小道敌人已经走近,需要高闪镜命中率
6 A平台坡顶木箱处 A大道木箱处 2面兼顾,同时易2面受敌
7 A大道木箱处 2面兼顾,同时易2面受敌
8 A平台“品”字形箱子后面 可先消灭小道敌人,再通过绕箱子消灭A大道敌人,需要很好的意识
9 CT家/B门外 前提包放在CT家到A大道之间,易看包,但要确保中门/B无敌人
10 小道 易进退,易看A大道,但易被穿易被炸易被闪易被包抄,需要很好的意识
当然,这些都是理论上的,在实战中,优秀的狙击手能够牵着敌人的鼻子走,在运动中寻找敌人的破绽,通过远程狙击、迅速转移位置、预先埋伏、打一枪换一个地方等等手段,逐个消灭敌人。
反狙击
对付一个狙击手最好的方法是用另一个狙击手。如果不明白这句话的话,看一遍《兵临城下》就会有深刻体会。在与敌人遭遇的时候,敌人的狙击手必须是首选消灭目标!因为他对你的威胁最大。
在两个狙击手的正面对决中,没有任何一个狙击手有百分之一百的把握能够消灭对手,所以尽量避免与对方狙击手对狙。而在不得不做这件事情的时候,为了把胜利的天平扳向自己一边,除了枪法之外,我们通过多做一些其他事情来提高自己生存的几率,包括身位的不规律频繁转换,刀枪切换提高移动速度,对敌人位置的判断,对敌人动作的的判断,对敌人运动轨迹的判断,甚至利用半身露墙外负重伤的手段换来消灭敌人的结果等等,都需要在面对面的一瞬间完成。如果队友配合默契,由队友引诱对方狙击手先开枪暴露自己的位置,为己方狙击手创造充裕的瞄准时间,达到首发命中是最好的方法。这是用最小的代价换取最大的胜利。
反狙击的一个有效方法是高密度火力覆盖,在确定了敌人狙击手的位置以后,不记死亡率的手枪、步枪、冲锋枪、手雷、闪光、烟雾一堆招呼过去,狙击手只有逃命的份~这样的战术相对来说付出的代价要大一些。
反狙击的另一个有效方法是交叉火力的运用,在确定了敌人狙击手的位置以后,从多方向夹击开火,如果这时候侧面再有个己方狙击手把准心放在敌人的脑袋上那么轻轻的来上一枪那就最好不过了。但这样的战术较容易被敌人狙击手各个击破。
枪法
以上所说的都是建立在精准的枪法之上的。笔者耍狙多年,从CS开始是从蹲点狙,甩狙,跳狙,闪镜一路走过来的。枪法玩多了就有感觉了,狙击步枪尤其是这样。现在笔者拿狙击即使不开镜瞄准敌人敌人也是在准心上的,这就保证了在开镜的瞬间开枪的速度和命中率——也就是“闪镜”。很多人说笔者枪太假,在这里我告诉大家我的狙是怎么练出来的:
CS1.5,鼠标速度保持正常习惯使用的速度,用变速齿轮把CS1.5游戏速度调到2倍(可以从1.41倍练起,以前的变速齿轮有1.87倍的),打机器人。我的最好记录是命中率80%+(刀枪切换闪镜)。
不要说我吹牛,这只是事实。
笔者推荐女性角色!原因:女人瘦,说专业一点就是正面投影面积小,那就意味着被弹面积小,中弹几率低。
本人
服务器 江苏一区
ID 绝世天诛
战 队 镇江二监
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欢迎CFER共同切磋指教~
本人保证无G!希望江苏一区看过此帖的朋友不要再说我是G把我T了~~~~