英雄联盟LOLS6赛季已经上线一段时间了,相信不少玩家对于游戏中的天赋已经开始接受和理解了,在S6赛季中拳头对天赋进行了变革性的改动。其中从S5天赋的21/9/0变为S6天赋的18/12/0这样的模式,而且每个天赋最后一次都有一个名为S6关键天赋,只能三选一,这无形之中延伸出很多加点方法。
而腾牛网为了方便玩家们研究天赋,则是为大家整理了最新的S6天赋模拟器,让大家可以利用S6天赋模拟器,了解S6天赋加点的套路,从而帮助自己对S6天赋有更好的了解。
LOL2016最新天赋模拟器
点击进入S6天赋加点模拟器:http://lol.17173.com/banben/zt/s6/tf/#YK0CvyCvClKxK
或许有很多玩家不明白为什么要做这样的改动,下面小编找到了拳头公司对S6天赋设计的设计师,让他为大家解释一下S6更新天赋的含义。
拳头S6天赋设计师表示:更新一些S6天赋让它更适合这个游戏。与其在细节上面算数学还不如更加的有影响力的S6天赋,现在每个S6天赋树都有三个层级,当你在第一阶投入够多的点数后,你就可以选择后面的路该怎么走,你只能在3条路中选1条!
第一阶段的天赋都是很共通性的,而到了第二阶段就可以往你想走的地方走了,第三阶段我们称之为"核心天赋",这个阶段可以大量提升你玩法的威力,这些东西我们还在试验当中,举一个例子来说好了:有个"核心天赋"可以让你的攻击技能使敌人流血(而且还会随着AD、AP增加),而还有另一个是让你在对英雄造成伤害后可以加成跑速之类的。
当我们把这些有威力的东西做成更清楚的选择,你就可以选择和你最相符的天赋入场战斗,然后我们希望可以提供最多的英雄还有最多的天赋套路。
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