九阴真经手游天梯擂台跑酷流是什么?跑酷流有哪些?首先,跑酷流是一种游击战术,秉承敌进我退,敌退我进的原则,坚决不与敌人正面对碰。这是我们老祖宗流传下来的技巧,如今玩家们融汇贯通,把《九阴真经》玩成了游击打鬼子。在面对强敌时,这种且战且退的打法可以慢慢蚕食掉敌人的耐心,慢慢取得优势。
九阴真经手游跑酷流的好处:
1、灵活,机动性强。在实招、虚招与招架之间的变换上让人更难以捉摸,从而更容易出招克制对手。
2、降低出现失误的风险。防反是有距离,距离拉开了,有时候对方的防反是打不到的。又或者被破招的时候,由于距离远,对方来不及继续控制,我们就可以逃之夭夭,等待霸体恢复。
3、克制出手速度慢的套路。在面对醉拳、雪斋这样的武学,大可跑起来,高速运动会让这类武学很无奈。
九阴真经手游官方版:http://www.qqtn.com/sj/72027.html
九阴真经手游电脑版:http://www.qqtn.com/down/76980.html
可能有很多玩家会误认为跑酷流只有手上有【吐信】的唐门才能用,这是不正确、不全面的。其实,只要是有控制的套路都可以实现这样的打法,但前提是出招速度要快。像峨眉的眩晕技,冲刺完后再晕人,不但可以打断实招,也能快速晕人。这一招其实是可以打断无视唐门【吐信】的,当然类似的套路招式也可以,如阳炎。至于武当,如果唐门、峨眉跑酷是为了找机会进攻,那么武当就是找机会防守。通过拉锯战,多次使用天马回血,加上武当心法的回血,一样能让人苦恼不已。
要说目前跑酷流最难缠的除了金蛇外,当属华山。华山的黄霸体招式【白云出岫】可移动,非眩晕打不断,可以极大降低容错率。在打完别人一套或者被人打完一套(对方没晕)时,直接起飞,对面虚招就吃亏,防反就飞走,等到霸体和技能CD恢复,再去玩命。
那么应该怎么跑酷呢?跑酷是为了虚招、防反和控制的变换,所以首先一点,反应要快,手速要快。以唐门为例,假如晕到人输出了2秒左右(晕3秒),一发虚招,然后轻功撤离,滑铲期间快速点招架(可以防反的情况下)。此时如果对面用实招的话就皆大欢喜了,当然也有可能是虚招或者控制技能。为了避免被撸到,在滑铲逃离的时候一定不能往对手所面对的那个方向跑,因为大部分控制技能和虚招都是直线型的,变向跑多少可以躲开一些技能。使用华山的话也是同样的道理,因为期间可以移动。
跑酷流是比较猥琐的一种打法,但很实用。虽然星辰个人也不喜欢这样的打法,很多玩家也比较厌恶,但还是跟大家分享一下,希望出门不要被人打哈!
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