《侠客风云传》武功怎么修改?很多小伙伴觉得游戏中的武器与武功不给力,想修改却不知各个数据作用是什么,今天小编带来玩家分享的《侠客风云传》物品武功数据作用及修改方法,一起来看吧。
从物品表ItemData下手,既能学习《侠客》策划设计表格的思路,也能让大家从修改一些有趣的物品开始开始制作自己喜欢的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含义、配法以及相关表格字段的调用。
ItemID-物品ID
在添加新的物品时,请不要超出6位数。物品ID一般会被限制在一个2的N次幂相关的范围内。《侠客》中的物品则都集中在100001-999999之间。因为并不清楚程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方顺延就好
sItemName
物品名称
sIcon
物品图标,调用的是游戏中的资源名称,如果能够破解资源包,可以自行替换
sTip
物品描述
需要特殊颜色按照如下格式:[字体颜色] 文字内容[-] "<br>"为换行符(省去里面的空格,不加空格在NGA显示不出来)
iItemBuy
购买价格
iItemSell
卖店价格
iItemStack
意义不明,猜测为是否可以堆叠超过上限,
0为超出上限则再占用一个背包栏位,即可超出堆叠上限 ,
1为不可超出
iMixStack
堆叠上限,
由于前一字段意义不明确,因此无法猜测不同含义下的作用
iItemUse
是否可以使用
0不可以
1可以
iUseTime
使用方式:
0不可使用,与前一项的不可使用对应
1仅能在非战斗中使用
2仅能在战斗中使用
4在采矿打猎钓鱼打铁炼丹烹饪时使用
iAddType
[猜测]因为拥有而为人物增加属性的类型(区别于使用后增加属性)
0不能增加属性
1不明( 现在只有营养鸡汤鸡汤是1)
2通过装备在身上的方式增加人物属性
iRecover、iArg、iValue
这三个字段需要组合起来使用,当iRecover不同时iArg、iValue分别对应不同的含义,具体关系如下表:
因为表格中仅有三组(iRecover、iArg、iValue)所以一个物品最多支持配3种效果
iString
使用物品时的汉字提示,对应string_table中的ID
其中前三个String分别对应的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。
第四个单独的string则对应装备或使用这件物品的文字提示
iLocking
解锁武艺书ID 调用AbilityBookData中的ID。
材料类的物品获得即解锁,需要配;
武功秘籍、锻造图需要通过物品属性解锁;不需要配
茶叶和酒的解锁方式待验证(获得OR使用?);只是机制没有在游戏中验证,但是配置需要配
iAmsType
武器类型:
1拳套
4剑
5刀
6棍
7短柄
8暗器
9琴
sNpcLike
送给NPC增加的友好度,友好度可以为负。
格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)
sUseLimit
使用时人物的属性限制
格式:(技能大类,技能ID,技能数值)。
其中技能大类:
0基础属性
1基本功
2招式
4艺能
技能ID:
请在游戏竹简对应分类中从左到右从0开始数,或参考上面图片中部分字段的枚举值
tip
被装备时鼠标炫富显示的文字,仅用于装备
sell
是否可以被卖出的开关:
0可以卖
1不能卖
字段的用法尤其是物品类型、物品使用限制、一直到使用(装备)效果这些字段都需要结合起来使用。如果仅是简单的修改某个字段可能会导致错误。
希望看过这篇文章的同学能够配置出一些有趣的物品。比如说400攻击力的鱼啊、名叫“便便”可以降低地方属性的道具啊神马的。