由日本GungHo在2012年推出的转珠消除手游《智龙迷城》是一款长期霸占日区App Store畅销榜的国民级大作,去年12月更宣布由腾讯游戏代理国服。经过了一年以上的修改和调整,《智龙迷城》化身《天天智龙》,终于开启了国服测试。一起体验一下国服版本有哪些方面改动吧!
即使大部分国内玩家没有玩过日版的《智龙迷城》,本作的具体玩法也无须多做介绍,因为《智龙迷城》的亮眼表现早已带来了许多模仿者,腾讯本身也代理过一款香港Mad Head出品的《神魔之塔》。《天天智龙》基本的消除玩法没有改变,依旧是以转珠消除打败敌人、收集与养成各种宠物等元素为主。
核心玩法与大部分怪物与日服相比都没有什么区别,而画面方面,游戏的主界面改为了图形化的世界地图,共设置有四大功能区域。目前的版本可以体验的有普通关卡和特殊关卡,无限回廊和特殊副本尚未开放。所有地图都配有颜色鲜艳的插画,画面方面的改动还是比较有趣的。
而更多的游戏内容改动,包括有Cost值、体力值、怪物盒容量等设定。在《天天智龙》中取消了Cost值的设定,也就是说无论玩家多少级,都可以直接使用稀有的怪物了。而体力值改为了自然恢复的上限为10点,更多的体力获取则是依靠好友之间的互赠,这也是充分发挥腾讯在社交方面的优势。另外还取消了怪物容量盒的设定,关于这一点许多玩家还是比较认同的。
此外,本作中与怪物等级有关的改动争议最大,也就是有关于“碎片”的设定。在《天天智龙》中,一种怪物只能持有一个,重复的则变成碎片,用于升级(消耗1个)和进化(消耗10个),而省去了日服中的升级素材以及卡牌游戏中常见的“狗粮”。另外怪物通过战斗也可以获得升级经验,并且技能随着等级一起提升。
“碎片”系统的设定,一定程度上降低了怪物养成的难度,最起码我们不用四处张罗素材,也不用考虑吃掉相同技能的怪物来升级技能了。当然了,稀有的怪物也许依然会很难掉落。如果不愿意直接抽卡的话,那么当你为了升级或者碎片的时候,也许会需要更多地刷刷刷。为了减少玩家的重复劳动,也许游戏还会增加扫荡功能。
假如将一款日式手游原封不动地拿回国内运营,那只会是命途多舛。因此《天天智龙》在《智龙迷城》基础上也做出了不少本地化的改动,例如碎片系统的设定,可以说是国内手游常见的元素。无论如何,小编还是挺希望《天天智龙》在正式推出的时候,可以在“照顾国内玩家习惯”与“保留游戏原有特色”这两点之间把握好平衡吧。