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造梦西游4大改版后悟空技能刷图能力加点详细分析

时间:2015/3/10 14:15:00人气:0作者:qqtn小影我要评论(0)

造梦西游4大改版后悟空刷图能力加点详细分析,小伙伴们都知道悟空是一个血较多,魔较少,高暴击,攻速快,灵活度极强,并有无敌技能,容错率高的角色,上手也十分的简单!那么在此次大改版之后,悟空将何去何从呢?下面就来看看小编的分析吧!

应用名称: 造梦西游4辰时辅助下载6.1 最新版
下载地址: http://www.qqtn.com/gamefz/67503.html

造梦西游4大改版后悟空分析

人物强弱期:            

(ps:前期:精良优秀阶段。中期:史诗邪灵魂器阶段。后期:传说及以上阶段。该解析只是小编本人体会,并结合造3,消弱增强的参照物是造3,并不是官方数据,只做参考)

前期:强     悟空有很快的攻速,又有很高的灵活性,玩家拥有一般的走位意识就可以,完虐BOSS

中期:较强   装备有一定的基础,由于技能费魔较高,boss伤害开始明显化,没有前期那么简单,但要注意节约魔法,魔法耗尽后,战斗力大幅降低

后期:强     装备成型后,暴击高伤害高,拥有两个无敌技能,可以躲避大量伤害,注意手速,要有较高的走位躲避意识

人物技能:

1:升龙斩

起手动作,将前方怪物挑起

后手动作,向天上轮回大半周

跟之前版本无太大变化,技能前摇短,会被打到并且被打断施法,后摇也短,攻击范围较大,起手时与普攻的距离差不多,后手动作范围与图中炫光效果差不多大小,可能还要大一点,可将所有攻击到的怪物击飞

费魔低,伤害高,施法时间和前摇后摇短,实用性很高,可以和普攻形成技能连接,可用很低的魔,打出很高的伤害和控制链,性价比高!建议技能等级满级

小技巧:可以与普攻搭配,形成技能连接,具体:升龙斩+一段K+J*3,boss在空中停留时,由于悟空攻速快,正好可以打三下普攻,之后刚好落地,继续升龙斩连招循坏

注意:该技能可在空中使用。在打天上的怪物时有可能会把怪物一次性打的很远,可能是游戏本身设定;在水里时使用不具备击飞效果,击飞距离很短【不对!是非常短……】

2:烈焰闪

人物变成烈焰向前冲刺,对怪物造成伤害,并中途无敌

与之前版本有较大变化,技能前后摇都非常短,伤害不再固定,可以打出不低的伤害,费魔小幅度提高,无敌时间减短,攻击范围大,突刺过程经过的地方加上停止后身上的一小片范围,都可以打到。可和其他技能搭配,形成技能连接

技能削弱较大,无敌时间很短,费魔不再只有20点,变高,虽说有时可以打出不低的伤害,但是作为一个辅助的躲避技能,费魔是致命伤,性价比一般,建议技能等级1-2级【不推荐升高】

小技巧:可以冲过去,使用伤害技能后,再冲回来,保证好魔量,用这种方法可以做到无伤过boss

具体细节:在技能起手时,也就是人物变成烈焰那一刻,不是无敌,可以受到伤害,只有像图中,身为烈焰状态向前冲刺,才是无敌。技能结束后,没有像造3一样的红色无敌,会受到伤害,也就是说无敌时间只有施法中的那零点几秒,非常短暂,不再适合躲范围性伤害,只适合走位以及躲非指向性技能

3:烈焰风暴

悟空旋转起来,击退周围怪物并造成伤害

与之前版本有一些变化,有短暂的施法前摇和后摇,施法时间短,但施法中会被攻击并被打断技能,范围较大,周围一大圈可打到,头顶不行。可做群攻技能,连击高,但是注意的是怪物被旋向的方向改变

技能削弱大,实用性变差,伤害还行,可刷怪,打BOSS只能卡到墙角打,费魔中等,性价比一般或高一点,建议等级3-5级

具体细节:旋转方向不再和造3一样,怪物被旋向人物当时所朝着的方向,而是改成和造1、2一样,向四周旋开。非常坑爹,并且由于现在造4,连个基础小怪都有霸体!!!你让悟空风暴党怎么活?!所以,一到造4,悟空风暴舞已经不可能重现了【哎哎!我说的是目前,公测后万一改了嘞~】

小技巧:在水里还是可以连boss的,因为水里有阻力【好吧→ →,其实就是游戏本身设置】怪物,不再受击退和击飞效果影响,又可以尽情的连boss啦!哈哈~但是他霸体一来,要赶快跑哦= =

4:嗜血火眼

技能起手,人物低下头,身上冒出火焰

后摇阶段,人物全身火光,眼睛……其实就是火眼金睛好不好→ →。之后人物所有攻击和技能都可吸血,持续一段时间

【相信大家对这个技能,感觉就是被官方人员泼了一盆冷水啊……当时剧透,发现一个技能叫“嗜血火眼”!没错,相信大家是不是都以为是“嗜血”和“火眼”结合了呢~然后内侧出了……表示吐血的感觉,不会再爱了……】

新技能,就是火眼金睛的动作加上嗜血的被动。有很长的技能前后摇,中途会被打到并会被打断技能,只有释放后,才能攻击吸血,但是所有攻击包括技能都可享受到该效果,效果时间一般,个人感觉不是很长

技能极度大削,首先费魔较高不说,还需释放,释放过程中被打断的话,得不偿失,另外还有时间限制,吸血量也不再百分比化,而是由技能等级定,从一个强力被动沦落为辅助效果技能,这矮了几个档次啊!【表示已经不想吐槽了……TAT】

具体细节:该技能的使用,如果中途会不会打断效果,取决于当时你人物的状态,如果是图1中,起手阶段,被打倒,效果是不能发出的,并且还会费魔……但如果是图2阶段,已经到后摇了,就不会了,但是被打到还是感觉不爽……

注意:该技能的吸血量不再是造3的百分比化,是由你人物打出的伤害来定的。造4是由该技能等级来定的,并且如果由其他技能触发吸血,则另外的固定数值,与本身技能伤害无关

5:火魔斩!

起手,人物虚无化,冲向前方的天空,连续攻击之后落地最后一斩,伤害巨大,具有击退效果

技能与之前版本变化较大,技能前摇短,施法过程中无敌,并且持续时间长,施法后僵直有些长,攻击范围大,人物前方和前方空中一大片范围,连击快,最后一斩,范围大,周围一片都可攻击到,并对怪物造成击飞效果。并且不需要升龙斩配合,人物可以在地面上直接打到前面地上的怪物

技能大幅加强,从造3的渣渣技能,直接逆袭造4高富帅!可以打出很高的伤害,释放过程中无敌,性价比非常之高!建议4级左右,因为目前人物魔不是很多,升太高了后,费魔太多,到后期可以升满

注意:该技能可在空中使用。释放过程中无敌,并且最后一斩后,人物僵直阶段也是无敌!比烈焰闪长了非常多,可以躲范围性机能和施法较长的技能,几乎适用于躲避所有类型的技能

刷图方法:

①先用走位躲小兵的攻击,等到全部出来,可以跑到左边,然后向右边DDJ,可以推怪,然后一直推到右侧,斩杀之,掉落补给品,可供下拨使用

②打boss时,可用升龙斩连招使用;搭配烈焰闪,使用风暴或火魔斩,普攻连击,打伤害,但要注意用魔,用完魔后,人物不能放无敌技能,战斗力很低

③(随着版本更新,新方法也会更新的……)

被动加点:(待更新……请保持关注)

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