可能好多人都已经知道最佳方案是什么?首先介绍一下基本规则:每个塔能且能只能改造5次,但是却有好多种选择,比如箭塔的1攻4速,2攻3速,3攻2速等等,那么怎么样组合才能让单位时间内的伤害最大呢,下面是每种改造方案的计算结果。也许会有网友认为这些方法不对,这只是代表表人的观点,觉得有用的朋友就用,觉得没用的就当没看到,OK
就是单单计算:单位时间内最大伤害的改造方案。
在后期船的生命值很高的情况下,怎样在最短时间内造成最大的伤害是我第一顺位要考虑的问题。
不可否认你说的那种情况的存在,但是,关于炮台的位置,海盗船的生命值,机器的网速,还有宝石的作用,这些如果都考虑进去的话,人脑是计算不明白的吧,呵呵。
网友说:但是怎样改造,改造多少是看你的塔的位置的,某些位的炮1双4速比5速强,箭塔5速还是5攻也要看你造什么位,有无风塔配合,你这是纸上谈兵!
关于箭塔,基本攻击速度为120,即一分钟内攻击120次,每次攻击改造,提升10%攻击力;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻击力为一个固定值,这里用常数A代替。
第一种改造方案:5速;攻击力不变还是A;攻击速度提升50%,每分钟攻击的次数为120*(1+50%)=120*1.5;一分钟之内造成的伤害为 A*120*1.5= 180A
第二种改造方案:1攻4速;攻击力提升10%,每次照成的伤害提升为A*(1+10%)=1.1A;攻击速度提升40%,每分钟攻击的次数为120*(1+40%)=120*1.4;一分钟之内造成的伤害为 1.1A*120*1.4= 184.8A
第三种改造方案:2攻3速;攻击力提升20%,每次照成的伤害提升为A*(1+20%)=1.2A;攻击速度提升30%,每分钟攻击的次数为120*(1+30%)=120*1.3;一分钟之内造成的伤害为 1.2A*120*1.3= 187.2A
第四种改造方案:3攻2速;攻击力提升30%,每次照成的伤害提升为A*(1+30%)=1.3A;攻击速度提升20%,每分钟攻击的次数为120*(1+20%)=120*1.2;一分钟之内造成的伤害为 1.3A*120*1.2= 187.2A
第五种改造方案:4攻1速;攻击力提升40%,每次照成的伤害提升为A*(1+40%)=1.4A;攻击速度提升10%,每分钟攻击的次数为120*(1+10%)=120*1.1;一分钟之内造成的伤害为 1.4A*120*1.1= 184.8A
第六种改造方案:5攻;攻击力提升50%,每次照成的伤害提升为A*(1+50%)=1.5A;攻击速度不变还是120;一分钟之内造成的伤害为 1.5A*120= 180A
由这六个数据可以看出:187.2A > 184.8A > 180A
结论:箭塔改造最佳方案是 2攻3速 或者 3攻2速
那么炮塔的最佳改造方案和箭塔一样吗?答案是不一样,至于为什么,请往下看:
关于炮塔,基本攻击速度为50,即一分钟之内攻击50次,每次攻击改造,有5%的攻击是双倍攻击;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻击力还用常数A代替。
第一种改造方案:5速,没有暴击,攻击力恒定为A;攻击速度提升50%,每分钟的攻击次数为50*(1+50%)=50*1.5;一分钟之内造成的伤害为 A*50*1.5=75A
第二种改造方案:1双4速,暴击率为5%,攻击速度提升40%,每分钟的攻击次数为50*(1+40%)=50*1.4;一分钟之内造成的普通伤害为 A*50*1.4*(1-5%),暴击伤害为2*A*50*1.4*5%,总伤害为A*50*1.4*95%+2*A*50*1.4*5%=73.5A
第三种改造方案:2双3速,暴击率为10%,攻击速度提升30%,每分钟的攻击次数为50*(1+30%)=50*1.3;一分钟之内造成的普通伤害为 A*50*1.3*(1-10%),暴击伤害为2*A*50*1.3*10%,总伤害为A*50*1.3*90%+2*A*50*1.3*10%=71.5A
第四种改造方案:3双2速,暴击率为15%,攻击速度提升20%,每分钟的攻击次数为50*(1+20%)=50*1.2;一分钟之内造成的普通伤害为 A*50*1.2*(1-15%),暴击伤害为2*A*50*1.2*15%,总伤害为A*50*1.2*85%+2*A*50*1.2*15%=69A
第五种改造方案:4双1速,暴击率为20%,攻击速度提升10%,每分钟的攻击次数为50*(1+10%)=50*1.1;一分钟之内造成的普通伤害为 A*50*1.1*(1-20%),暴击伤害为2*A*50*1.1*20%,总伤害为A*50*1.1*80%+2*A*50*1.1*20%=66A
第六种改造方案:5双,暴击率为25%,每分钟的攻击次数为50不变;一分钟之内造成的普通伤害为 A*50*(1-25%),暴击伤害为2*A*50*25%,总伤害为A*50*75%+2*A*50*25%=62.5A
由这六个数据可以看出:75A > 73.5A > 71.5A > 69A > 66A > 62.5A
结论:炮塔改造最佳方案是 5速
理论计算结束
网友意见:
如果后期血多的情况下,塔自然也多,1波塔过后,第二波补上,到最后还是可能出现上述情况
或是在1波塔的多次攻击后也是可能出现的,不存在生命值多少的问题。最大伤害更应该考虑2波船来到的间隔时间算进去,这是非常重要的,不能在一艘船上计算,那肯定不实际。
真让人受不了,为什么到现在还有人这么计算!!箭塔输出最高是五攻火箭,不解释原因!炮塔输出最高是四速一双,不考虑火免物免免疫!
实践是检验真理的唯一标准
炮塔5速不如4速1攻来的实际。
为什么?
快船70速度,5对于70来说可以忽略了。
你也应该知道1艘船击沉也就那几秒,毕竟不是打沙包。举个例子:20炮塔10攻击,打10艘220血的70船,41的改造可能正好1次灭1艘,而50改造的怎么也得浪费19个炮弹打在1搜空血的船上。很可能造成船数越多漏的越厉害的情况,而前面的1次灭掉就不会有这情况。当然在不考虑其他因素的情况下,比如命中之类,塔同时攻击之类的,如果都算的话,塔无论怎么改造都相差不大