相信大家都知道韩服已经进行了一次大概,混伤职业将不复存在,其中天帝的所有百分比技能全部变成固伤,削弱了自身减魔抗的被动。那么阿修罗改版以后到底怎么样,小面跟小编我一同来了解一下韩服最新消息吧!
近期的韩服职业大改,阿修罗的部分技能也从原来的固伤变成了百分比。按照目前百分比职业大热的趋势来看。瞎子有可能成为超一线。今天我就从这次改版的数据来深度分析下瞎子未来加强的程度。
先上个韩服瞎子改版的技能改动情况。
棉花:3级TP(29hit)多段,1印148倍独立,5印296倍独立。
小冰:5级TP(10hit),8级雷神之息54%,322倍独立
小火:5级TP小火(2hit)破冰729.82倍独立,感电432.27倍独立
无双波:5级TP430.38倍,精英(冲击波加成20%)478倍独立,领主(冲击波加成30%)501.88倍独立
扎热:5级TP531.63倍独立
呀呀呀:1193.275倍独立
翔云:小雷云60.02倍独立(6hit),50S打满大概39次。解放阶段小雷云10个左右,每个3hit,300倍独立+最终167.17倍独立+最终爆炸418倍独立。
大猩猩:3级,出现90.73倍独立,多段19hit431.76倍独立,裁决181.54倍独立,爆炸635.44倍独立
韩服独立改版 阿修罗修炼场实测数据放出
一觉:原版是基础魔攻+技能面板的形式,改版后直接变成固伤。吃不到基础精通了!
1打29.89倍独立,2打32.21倍独立,3打34.52倍独立。
刺轮(9Hit)88.37倍独立,闪枪(7hit)223.16(无TP),天照(3-5hit,折中4)83.24(无TP),开眼912.38倍独立
接下来我来仔细分析这次改版的数据。
先把2觉,1觉数据计算出来,以此为模板,那个技能=2觉,1觉几分之几,这样我觉得就心里有点13数了。
固伤倍率转化为百分比,大致为100倍固伤倍率=1万百分比,乘100就行
2觉:90.73+431.76+181.54+635.44=1340吧
1觉:开眼:912.38,因为1觉被动专门加成42,结果为1296
呀呀呀:1193.275,1觉开眼才1300倍,只打单怪相当于9成开眼,2个怪以上超越开眼,这应该是修罗改版后第3爆发技能
小火:感电状态才432.27,只算打中2下,就剩下1/3开眼伤害了,我说句mmp的话不值当讲不当讲
珠子,296倍,也就是300吧,1/4开眼的伤害,改版以后卢克必满的技能,珠子的加强,也变相加强了邪光和波动爆发,感觉还不错
雷云:改版后一开雷云,直接计入cd,就等于全程小天雷了,直接解放是885倍就是说cd换装强无敌
改版以后其实加强了持续输出:一觉xxx一轮100倍率+雷云的天雷伤害+珠子,
然后就是咋惹无双530倍独立,大约是开眼的40%伤害
可是为啥没不动那?改版5球爆炸整合为1hit,毕竟加强10%,按现在爆炸倍率计算的话也就是468倍,转动的伤害31hit,计算为970,综合倍率1437。这个倍率是和2觉不相上下的。
不过不动你们懂得,墨迹4s+站桩
关于技能加点的话,首先关于舍弃技能:武器精通(都固伤了,这个彻底用不着了),小冰(你的伤害太落后了),刻印(以后1级以外只提升释放,从你身上扣sp没错的。
以后绿不能偷学了,别点。
珠子必满,咋惹无双自己选一个点就行,剩下和现在没区别,小火以后技能和现在没区别
对了说下邪光,一刻印是503倍独立,跟咋惹,无双相差不大,
说下绿,已经不能偷学了,变成了偷学封印,加暴击的。
其实这次的改动算是加强了瞎子的持续输出能力。我个人认为未来的版本中,瞎子可能还会得到一波加强。你们觉得呢?
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